一個像神奇寶貝一樣的怪物捕捉遊戲,實際上做得很好Temtem。自去年9月到達Nintendo Switch以來,該遊戲已收到了許多更新。
最新的(1.3版)也許是迄今為止最令人興奮的更新 - 添加新模式,區域,季節,活動等:
對於初學者來說,它增加了一個新的”Nuzlocke模式”,在玩家身上強加“重型和鐵桿規則”:
“你只能抓住您看到的前2個temtem(如果您正在玩合作社,則每個temtem!),擊敗他們或從他們身上跑來跑去,仍然可以算是看過它們。
“冒險期間暈倒的任何tem將被釋放戰鬥之後。您捕獲的TEMS不會剩下任何生育能力,因此沒有繁殖,如果所有的TEMS都是Ko'ed,您可能會失去奔跑。”
接下來是隨機鐘形。它共享Nuzlocke模式的規則,並隨機很多東西:
“從Temtem(包括您的開胃菜和探索的tems!)技術,,,,,收集的物品世界各地,NPC小隊,,,,,未馴服的相遇…唯一會保留自然存在的東西(主要是由於技術原因)將是Temtem物種,其統計和進化線,其特徵和齒輪。這樣,即使在這種混亂的挑戰模式下,TEMS也將仍然是其身份的一部分。”
然後有一個新的sPEEDRUN模式- 任務是盡快完成部分和遊戲。如果您擊敗某些時間,您將獲得主插槽中的某些物品的獎勵。
隨之而來的還有一個新的季節”第3季 - 馴服者衝突”,一個新活動“妖精的前夕”,平衡變化和改進。最後但並非最不重要的是一個新領域:Nanto Labs。這是摘要:
“ Nanto Labs的門將向1.3的所有好奇馴服者開放Luma掉落。
“您將收到每個Luma的Luma滴劑量取決於Temtem物種,以及您是否是OT為他們,或靈魂給他們。您想要的越多,您必須犧牲的越多:這就是同等交流的定律。”
您可以了解更多有博客,並且在我們的Nintendo Life評論中也了解有關此遊戲的更多信息:
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