作為有史以來的第一個滾動彈奏之一,原始雙龍早在1987年發行時就成為了巨大的熱門歌曲,並且像當時的大多數街機遊戲一樣,很快就獲得了NES的港口。一年後,雙龍II在拱廊上發布,正如預期的那樣,它也迅速被帶到家庭控制台。
Double Dragon II的情節與其前任幾乎完全相同。比利·李(Billy Lee)的女友瑪麗安(Marian)再次成為黑人戰士幫派的目標,當然,比利(Billy)和吉米(Jimmy)的回應是努力爭取到該團伙的藏身處以擊敗他們的領導者- 唯一的區別是,因為黑人勇士是很大的瑪麗安(Marian)對他們以前的失敗感到沮喪,而不是簡單地被綁架!
一旦獲得控制,您就會很快發現這確實是Double Dragon的續集。目的仍然是要遍歷每個階段,一再被鎖在屏幕上,幾個敵人必須在被允許進步之前擊敗,包括一些舊的收藏夾,例如Abobo。這些階段不僅包括線性路徑,因為您通常還必須進行一些平台才能到達目的地。
雖然Double Dragon II的街機版本只有四個階段,就像第一款遊戲一樣一個屏幕。令人討厭的是,除非您在最困難的難度設置上玩遊戲,否則您實際上無法實現遊戲的結尾- 如果您在較低的情況下玩任何東西,最終您會收到一條消息,說您應該在突然的困難中再次嘗試,然後突然嘗試被踢回標題屏幕。
剛開始時,雙龍退伍軍人很可能會感到困惑,因為控件莫名其妙地改變了。它們現在類似於叛徒,也從技術中使用,因為A按鈕將始終使您向右攻擊,並且B按鈕將始終使您向左攻擊,這意味著要么按鈕可以是向前的拳頭,也可以是向後踢的,具體取決於您的方向。重新面對。如果您習慣了第一款遊戲的控件,則此更改非常令人困惑,並且可能需要一些時間才能習慣。
原始遊戲還具有一個體驗系統,您在執行其他遊戲時會學會其他動作,這很有趣,但是不幸的是,這已經消失了,導致攻擊的武器庫差得多。但是,您可能不需要您仍然擁有的大多數動作 - 您很可能會很快注意到敵人總是在跳躍時避免鴨一遍又一遍。這將在幾秒鐘內浪費遊戲中的每個敵人,而且大多數老闆都會以無法阻礙且幾乎不可避免的攻擊襲擊您,這樣做幾乎是一項要求- 您必須以便宜的動作來打擊廉價的動作!
由於系統局限性,只有一次在屏幕上只能在屏幕上擁有一種敵人,而不超過兩個敵人,這意味著每當您與兩個敵人作戰時,它們都會相同。這已經是以前的NES端口中的問題,因此令人失望的是,續集沒有解決。此外,有些敵人會攜帶您可以拿起並使用的武器,但是這些武器在很大程度上是毫無意義的- 由於限制,武器說,一旦新的敵人進來,武器就會消失,這意味著您只能對其進行對抗敵人。攜帶它們;即使將它們握在您的手中也不會阻止它們消失。
儘管有這些煩惱,但該港口確實可以解決第一場比賽中的一個主要缺陷。在Lee Brothers的第一次NES郊遊中,儘管遊戲的冠軍可能暗示了這一點,但實際上不可能與朋友一起在主遊戲中同時玩,因為您被迫輪流。實際上,您才能同時同時玩,但這只是您必須嘗試互相殺死的迷你游戲。但是,在Double Dragon II中,您實際上可以獲得相當街機的體驗,因為您現在可以一起搭配黑色勇士。
Double Dragon II可以在其先驅者上有所改善的另一個領域是困難,因為即使在最高困難上,它也沒有那麼挑戰。雖然有些老闆很便宜,但您擁有一個相當大的健康欄,加上易於濫用的動作,使報仇成為一項相當簡單的任務,所有考慮的事情。唯一可能以平台部分的形式出現的可能很麻煩的部分,因為技術人員一定真的很喜歡Mega Man Games - 而第一場比賽已經讓您跳過坑,懲罰了錯過死亡的跳躍,這款遊戲卻顛倒了通過添加消失和重新出現平台,使事情變得更加困難。換句話說,這些是使用3DS Virtual Console的保存狀態功能的理想位置。
遊戲的圖形主要與第一個NES標題相似,儘管這次圍繞著角色的比例稍微更現實 - 它們仍然是卡通風格的,但卻少一些。在音樂方面,沒有什麼比上一場比賽的第一階段主題那樣令人難忘的了,但是仍然有很多吸引人的音樂可以伴隨著您將要做的大量打孔和踢腳。
結論
雖然Double Dragon II解決了第一場NES遊戲的最大缺陷(即缺乏同時的合作社),但它未能解決其他一些主要問題。敵人的局限性意味著幾乎每次接觸都處於同一情況,老闆仍然以廉價的舉動攻擊您,這些舉動必須以自己的廉價舉動來反擊。是的,比利和吉米的任務稍長,是的,但是除非您和朋友一起玩,否則您可能想保持謹慎,並在其他地方尋找紮實的節奏。