漫畫研討會評論(3DS ESHOP)

任天堂平台從來都不是藝術和繪畫應用程序的陌生人。從馬里奧油漆在2013年的SNES上藝術學院:草圖板對於Wii U,與任天堂一起一直有藝術追求的空間。在成功之後,3DS已經託管了另一個創建工具也就不足為奇了。藝術學院:每個人的課程!顏色! 3D。現在,我們中間的藝術可以指導我們的追求漫畫講習班,一個直接針對漫畫和漫畫的3DS ESHOP應用程序。

選擇您的掌聲後,漫畫工作室可以讓您直接進入創作過程。手頭的工具範圍很寬,一開始可能會令人生畏,但是包括教程有助於減輕壓力。帶有大量工具和選項的複雜遊戲或應用程序的常見投訴是,教程做了太多的手持,並且完全花了太多時間。漫畫研討會以某種方式設法找到了一個舒適的中間立場,其中教程與互動之間的解釋平衡了,使每個人都感到有用和簡潔。總共有28個教程,所有這些教程都可以按任何順序跳過,重複或完成,使您可以選擇並選擇困難的主題。像任何藝術媒介一樣,無論您接受了多少培訓,仍然需要一定數量的反複試驗。

漫畫研討會顯然缺少Adobe Photoshop等更專業的程序所擁有的所有功能,但它仍然在為用戶提供許多有用的工具方面做得很好。包括鉛筆,線條和形狀創作者,顏色填充,甚至多層可以使用的標準。該應用程序還允許自定義有助於獲得更多的個人體驗。您可以量身定制帆布尺寸,然後選擇與X和Y按鈕相關聯的常用工具作為快捷方式或熱鍵。您還可以創建自己的自定義調色板,滾筒郵票和貼紙,以便於在藝術中輕鬆放置常用的對像或圖像。簡而言之,如果您有一個理想的數字工具箱,您想將其用於創作,那麼您很有可能能夠將其放在一點點和耐心的情況下。

這裡缺少的一件事是在3D中創建和顯示圖像的能力。雖然這顯然是特定於控制台的,並且僅限於在3DS上觀看,但令人驚訝的是,該應用程序仍然完全平坦。但是,由於漫畫研討會的目的是創建可以從硬件導出的漫畫頁,因此將藝術限制為二維幾乎是必要的。 3DS的另一個大畫點(其觸摸屏)用於控制整個應用程序,其中一些功能(例如縮放和隱藏工具箱)也與物理按鈕相關聯。對於一個選擇無視手持式最大功能之一的程序,它仍然感覺像是3DS上的直覺和自然擬合,並具有精確的輸入。

漫畫研討會上的工具範圍很廣,即使對於經驗不足的藝術家來說,應用程序也非常友好,但是當是時候分享您的成品藝術品時,就會顯而易見。如果您還沒有跟上新聞在這一方面,已刪除了將屏幕截圖發佈到Miiverse的能力,從根本上破壞了您與社區分享工作的能力。對此沒有任何解釋,但是可以肯定地假設該應用程序從您的SD卡中導入照片的津貼,因此能夠將其發佈在此決定中起著重要作用。該應用程序的日語版本確實有自己的在線畫廊但是,因此希望我們能看到西方用戶可用的那樣,正如所承諾的那樣,可以早日分享他們的藝術。

另一種選擇是將您的藝術品作為JPEG出口到SD卡,但即使沒有限制也是如此。您可以在896px x 896px上創建和導出的最大分辨率,這是一個足夠不錯的尺寸,可以在線或個人博客上發布工作,但不幸的是,那些希望打印出物理副本的人來說很小。畢竟,該應用程序是為了製作漫畫和漫畫,而出口尺寸較大將是一個受歡迎的補充。

結論

漫畫研討會非常適合為3DS所有者提供全面且用戶友好的創意工具,但這並非沒有缺陷。該應用程序面臨的主要問題是無法直接在Miiverse上共享創作,但這可能不會出現開發人員的錯。即將到來的英語“車間畫廊”的希望,就像當前可供日本用戶使用的英語畫廊一樣,是一個積極的信號,但是截至撰寫本文時,此時尚未存在。儘管目前,儘管您正在尋找一種可自定義的創意工具,但仍在輕鬆地共享工作中,儘管有這些限制,但重點是繪製漫畫和漫畫,您可能會做得更糟。創意功能和可用性的數量使得值得添加到任何藝術家的工具包中。