它可能花費的時間比任何人預期的時間都長,但是Aeternoblade終於冒險在日本以外,並到達北美和歐洲市場。去年6月,該遊戲即將完成,但是開發人員Corecell Technology沒有必要的資金與本地化過程一起搬遷,因此它可以依靠眾籌活動來籌集所需的現金。現在,這個動作平台遊戲已經到達3DS ESHOP,我們已經完成了通常的切片和骰子來決定是否值得等待。
在各種改頭換面中,故事始於主角弗雷雅(Freyja),他死於貝拉迪姆(Beladim)的手中,貝拉迪姆(Beladim)是一種強大的惡魔般的不朽。利用神秘的Aeternoblade的能力,Freyja被及時送回7天,第二次機會殺死了她的殺手。然後,遊戲分階段進行,等於開幕式事件的日子。該情節以小劑量的興趣使事情變得不斷前進,儘管最肯定不是我們認為賣點的東西。
從結構和視覺上看,可以將Aeternoblade與Castlevania:命運的鏡子,但以jrpg風格的儀表圍繞著東西。像任何“銀戰”的體驗一樣,您將通過走廊和隧道網絡進行戰鬥,直到找到所需的東西為止 - 這可能是遺物,可以增強角色屬性或妨礙您與進步之間的道路的老闆;獲得新的能力(雙跳,時間旅行等)將使Freyja能夠進入她以前無法走的區域。這並不像它的重要角色那樣發揮作用。相反,重點更多地轉向戰鬥。
剛開始後,弗雷雅(Freyja)的動作曲目極為有限,欺騙性地使您相信自己喜歡一些平凡的hack和斜視劍術。雖然前幾個階段的情況非常停滯,但一旦您開始收集黃色球體,您就可以升級和學習新技能,從而大大介入。不幸的是,在這一深度顯而易見之前,您可能會走過比賽的一半。那時,迅速,組合驅動的戰鬥開始發光,使流體框架更加滿意。
當Aeternoblade的獨特力量進入競爭時,只要您的功率計中有果汁,就可以操縱時間。這種機械師有時是進步不可或缺的:需要移動平台,打開門,甚至反向敵人的攻擊。許多環境難題對平台的平台有些尷尬和笨拙,但是有質量的例外。當我們發現它最有意義和誘人的時候,尋找在無腳本的場景中利用時間反向功能的方法,而不是專門設計的。
一個良好的銀戰區為地區提供了探索的成熟,乞求最大程度地穿越,但是Aeternoblade的裝飾不夠。大多數環境的外觀平淡無奇,缺乏足夠的令人難忘的風景,無法定期引用地圖以尋求方向。如果升級和項目不在議程上,則不斷向右前往右邊,通常會將您帶到需要的位置;那是站在您和下一階段之間的老闆的抓地力。值得慶幸的是,這些大多數大型的基於圖案的怪物對於忍受任何單調探索之前的怪物都是不錯的回報。
在整個冒險中,還有其他煩惱會斷斷續續地浮出水面。例如,遊戲喜歡控制相機,以提供前方棘手的平台的預覽。當然,這是有益的,但是這些序列不能被加速或跳過,相機的移動卻如此緩慢,為您拼寫出拼寫,就好像您無法自行弄清楚它們一樣。其他時刻沒有音樂或聲音效果,這會減少對話或遭遇的影響,而頻繁的負載時間也可以乾擾沉浸。這些事件本身會很小,但同時,它們可以顯著降低您的享受水平。
當勢頭保持一致,我們正忙於向敵人砍掉時,Aeternoblade為您帶來了相當愉快的體驗。即使涉足技能樹和每個階段之間的升級也令人著迷,這使我們能夠專注於讚美我們的個人遊戲風格。有時,我們想知道這是否可以作為直接的黑客斜線事件(完全消除平台的直接斜線)來效果更好,或者只是需要另一種平衡劑量。我們的感覺是,這是一個刀片,並不像以前那麼鋒利。
結論
Aeternoblade並不是一個糟糕的遊戲,它只是平淡而偶爾令人沮喪。戰鬥和RPG元素無疑是一個亮點,使您可以在任何無趣的時刻的另一面期待一些東西,但它們的兌換不足以使這是一個簡單的建議。毫無疑問,有頑固的銀戰粉絲的觀眾不介意在周末度過一個週末與弗雷雅(Freyja)劃定的惡魔和怪物,儘管我們覺得出現的缺點和失誤使這一不足之處遠離它所避免的事情。如果您在柵欄上進行購買,請等待銷售或降價。