加布里埃爾的幽靈凹槽3D評論(3DS)

過去的五月釋放了加布里埃爾的幽靈凹槽:怪物混合。我們喜歡它比我們預期的更喜歡它,您可以閱讀為什麼在我們的加布里埃爾(Gabrielle)的幽靈凹槽:怪物混音評論。實際上,您最好閱讀該評論,因為零售續集,加布里埃爾的幽靈凹槽3D,與其Wiiware的偏離並不多。

我們已經看到了這種重新發行/偽序列業務神奇寶貝隆隆聲,就像那個遊戲一樣,加布里埃爾(Gabrielle)並沒有比我們在Wiiware上提供的更多。但這並不是說沒有特定的魅力。

遊戲以加布里埃爾打噴嚏開頭。我們沒有彌補。不過,這是一個重大的打噴嚏。實際上,這是一個很大的打噴嚏,它徹底殺死了她。

起初,她沒有意識到這就是發生的事情,但是當她發現自己可以與貓進行口頭交流並且母親看不見她時,她知道有問題。隨之而來的是遊戲正在進行中,而加布里埃爾(Gabrielle)的工作是找到一種重生的方法(或者終止她的“身體經歷”,正如她的貓巧妙地說的那樣)。

遊戲本身是一系列節奏序列的。加布里埃爾(Gabrielle)得知,名義上的“幽靈凹槽”可用於嚇人類人類,他們的尖叫聲用作幽靈和食屍鬼的一種貨幣。她可能會尖叫足夠的尖叫聲,可以 - 可能 - 能夠使她的身體恢復原狀。

對於Gabrielle來說,這聽起來像是壞消息,但事實證明這對遊戲玩家來說也是個壞消息,因為節奏序列的分開很痛苦。五甚至十分鐘的時間來分開這些互動場景並不少見,您的其餘時間將花在敲擊以推進對話。不管對話多麼有趣 - 我們承認這通常很有趣 - 必須坐在它的伸展度上比孤立的遊戲本身更長的時間長。

這是一個嚴重的設計缺陷,確實確實傷害了加布里埃爾的幽靈凹槽3D。年幼的孩子組成了遊戲應該吸引大多數人的觀眾,而健談的角色很可能在他們有很多事情做任何事情的機會之前就很早就生氣了。沒有聲音表演,因此對於任何尚未閱讀的孩子來說,這都變得更加乏味。

但是,當遊戲中實際上有事要做時,這很有趣。當然,通過以下提示來執行舞蹈:這些出現在頂部屏幕上,您可以在觸摸屏上敲擊,滑動和輕彈。控件穩固且響應迅速,我們從來沒有遇到過不當閱讀的行動。

在這些細分市場中,驚悚片可能會觸發。驚悚片是一種旋轉的微遊戲序列,在該序列中,您有意為做什麼做一個不清楚的方向……但是做得很好,您可以贏得Gabrielle的一些尖叫聲。

您在舞蹈中的表現如何,收集多少尖叫將決定您可以解鎖的內容。解鎖產品包括她在整個遊戲中都會穿的Gabrielle的相當有趣的迷你游戲,可重播的舞蹈序列和配飾。實際上,您最終可以自定義她,以便她類似於您喜歡的任何東西,在這方面將她變成了一種單場MII。

配樂並不像節奏遊戲那樣出色,但肯定是可以通過的。這很有趣,而且確實很香,但並不令人難忘。但是,視覺效果是驚人的:角色流暢地移動,cel遮陽也很漂亮。當然,有一些令人印象深刻的3D效果,儘管與3D殘疾人玩遊戲不會給您留下深刻印象。如果沒有別的,Gabrielle的Ghostly Groove 3D令人高興地觀看...我們希望它能讓我們玩得更多。

大部分遊戲包括通過冗餘對話組成的事實確實使我們無法過於強烈推薦。這是少量的遊戲玩法,上面有巨大的填充物,這是一個嚴重的問題。當您跳舞或演奏迷你游戲時,這很有趣,但是有趣的是,您才持續幾秒鐘才能進行更多的對話。

可悲的是,加布里埃爾(Gabrielle)的幽靈凹槽3D只是它本來可以的鬼魂。

結論

加布里埃爾(Gabrielle)的幽靈般的凹槽3D在各種方面都具有感染力:音樂很好,圖形很可愛,角色是迷人而古怪的,但由於乏味的對話和重複的遊戲玩法而讓人失望。對於許多遊戲玩家來說,這些事情不會帶來巨大的問題,他們會發現很多享受。但是我們期望將更多的零售續集播放到Wiiware遊戲中,而且似乎這款遊戲放棄了鬼魂。