Rorrim評論(Wii U Eshop)

如今,遇險的少女陷入了視頻遊戲中的普遍主題。取而代之的是,我們看到了許多獨立女性的頭銜,她們能夠解決自己的問題甚至節省一天的能力。並非每個公主都需要某人來幫助他們 - 重新說明。

玩家控制了年輕而美麗的公主羅里姆公主,後者被困在自己的鏡子裡(遊戲的名字向後)開始發光。公主現在必須通過在鏡像世界和真實世界中穿越地牢(換句話說,電視屏幕和Wii U Gamepad)來逃脫。專注於鏡像圖像的遊戲玩法並不是Wii U上的一個新想法,但至少它仍然利用系統的獨特硬件。

羅里姆(Rorrim)最好被描述為以地牢為主題的益智遊戲。從視覺上看,看不到。基本的像素藝術品和資產與SNES時代的某些遊戲相提並論 - 在電視屏幕和Wii U GamePad上,(在演示方面)這是一個毫無生氣的自上而下的地牢圖像。音樂令人欣慰,但可以使您保持優勢,只有在屏幕上發生某些動作時,聲音效果才是值得注意的。值得注意的是,很可能是因為遊戲都使用了兩個屏幕,因此遊戲板上沒有聲音。

遊戲分為兩種模式。第一種情況要求玩家解鎖大門的進步,第二種模式要求玩家避免監護人。當您嘗試同時在兩個單獨的屏幕上引導兩個公主時,這兩種模式都會感到沮喪。由於兩個屏幕上的地圖佈局都不同,以及兩個公主的起始位置(一個在每個屏幕上),因此兩者都可以進入兩個出口平台。雖然一個人可能正在走進牆壁,而另一個可能在另一個屏幕上移動。最終,這兩個公主將同步,使兩者都可以同時踏上出口平台並發展到一個新的級別。

在核心想法中增加一點深度是必須克服的有用項目和障礙。偶爾需要一個地牢鑰匙來解鎖平行世界中的大門。也有重置平台可以避免,將您傳送回先前的級別,而幽靈會模仿您自己的動作。在第二種模式下,有一個地牢大師,如果您閒置時間太長,同時試圖解決難題,從而鼓勵更快的決策。

儘管在紙面上聽起來不錯,但這些物品和障礙物幾乎沒有核心想法。實際上,儘管在這樣的概念中有潛力,但這裡沒有太多的想像力或設計,這使得從頭到尾都是一個相當沉悶的體驗。

結論

最傷害羅里姆的是代表開發人員缺乏想像力和設計思想。這樣的遊戲具有很大的潛力,但是簡單地創建水平的水平並不總是足夠的。由於基本的演示,這仍然感覺像是一場未完成的遊戲,因此沒有誘人。功能 - 但不完整。如果添加了更多細節和曲折,此遊戲可能會更討人喜歡。如果您真的很渴望獲得新的Wii u eshop拼圖或解決問題的遊戲,那麼這可能適合您 - 否則最好避免這種情況。