如果有一個字母的字母,當標題結束時包含時,應該立即告訴您不要購買該遊戲,那就是字母“ Z”。具有語言大膽的產品質量,可以不適當地替換性感形狀的“ S”的感性掃描,這在很大程度上是可怕的:只需看到佩茨,,,,寶貝和馬標題作為證據。同樣,當開發人員開始用語法和形式閒逛時,例如丟失或代替效果的信件 - 我們正在看著您driv3r- 警鐘也應該在響。發動機提交了這兩種語法,但不要讓自己的話欺騙你。 REDLYNX的最新努力不僅是Wiiware上最好的遊戲之一,而且是整個平台上最強的遊戲之一。全停止。
比賽背後的球隊在賽車手流派時具有很強的血統:試驗高清和Drawrace 2無論是Xbox 360的在線基礎架構還是iOS觸摸設備的即時性,都成功地使用了它們出現的硬件。開發人員對這個具有拼圖邊緣的物理賽車手採取了類似的方法,但僅保留運動控制。
車輛默認輪式模型的移動是狡猾的。將Wii遙控器放在其側面,按鈕1和2分別左右手柄加速度,D-PAD移動了貨車的重量並影響其俯仰角。遊戲中也有幾個獎金接送器,所有獎勵都被A按鈕激活,從一硝基增強器到導致汽車周圍的爆炸,再到將其發射到空中的彈簧。減去按鈕將完全重新啟動比賽(您將使用很多),而動作控制的一種用途是用搖晃控制器顛倒過來。後來,在漫長的單人經歷中,有水下和直升機部分智能改變了處理計劃,從而使基於地面的動作受到歡迎。
並不是說您首先會厭倦它。這些課程是在四個主題和獨特的背景下進行的,形狀得很好,完美地形成,以至於它們具有拼圖的感覺,速度的難題,玩家將採取幾次嘗試來理解的嘗試,還有幾次以克服的能力來克服必要的時間限制。雖然類似的大多數賽車手都樂於簡單地提供巨大的坡道和棘手的著陸點,但Motoheroz進一步走了幾步,最後,您將擁有循環的循環,垂直驅動的垂直範圍,從臨時雪橇的山丘,用氦氣的氣球浮在天空中,還有很多。標題如此多的多樣性,以至於通常只有時間在繼續前進之前一次介紹一個想法,使參與者保持不變的狀態,以期待接下來會給他們帶來什麼挑戰。
由於遊戲核心的強大引擎,所有這些都可以很好地工作。在比賽的半小時內,您將確切地知道您的車輛在任何給定情況下的行為如何,可以準確預測跳躍所需的確切速度,以便在一個不大的孔中擠壓的孔,從而節省了珍貴的幾秒鐘運行。相反,當您失敗時,您就會知道這是您的錯,物理系統太強大了,無法讓對它的懷疑蔓延到您的腦海中。
在大多數方面,演講是這個標題卓越的延續。不同區域的設計矮小,高度詳細且具有大膽的調色板,所有這些都平穩地呈現,幾乎沒有幀速率。微妙的小照明技巧和效果進一步使此標題成為高質量的光環,音頻,發動機噪聲滲透到戲劇中,並充當速度表的可聽見。然而,很少有背景和前景會變得困惑,而在一次撞擊似乎是路邊裝飾的時期,嘗試一次的嘗試從來都不是令人愉快的。它只會影響少數曲目,您會輕鬆地避開它們,對其他出色的設計進行小小的印跡。
單身玩家並不是Motoheroz提供的全部提供,我們還沒有開始討論遊戲的在線和多人遊戲。該標題功能易於訪問四個球員在單台玩家中解鎖的任何汽車上的大量賽道上易於訪問的四個球員本地競爭賽車,儘管在線競爭不是一個選擇。但是,這不僅僅是每日計時賽帶來的強迫彌補的彌補。登錄多人遊戲時,您會面臨許多挑戰,並要求為世界留下時間。只有24小時即可發布得分,這幾乎可以保證Motoheroz將在Wii主菜單的頭版上,定期浸入以了解您的表現狀態,並繼續在二十分鐘的時間內進行二十分鐘的課程。看到了它必須提供的一切。當然,途中還有DLC,因此“它必須提供的一切”最終可能會比您預期的要大得多。
結論
儘管沒有競爭性的在線多人遊戲和偶爾出現的小型視覺問題,但很難看到開發人員在此保險槓賽車方面可以在哪裡改善,這就是它的完整性。最大限度地利用Wii硬件在關鍵領域的使用,並將其統治不需要的地方,Motoheroz在各個方面都會蓬勃發展:它看起來很棒,播放非常出色,並使您想一次又一次地回到它。如果以全價在光盤上發布,那將是一個強有力的建議。即使以1500個Nintendo積分的高價價格,它也是不容錯過的。