迄今為止,拍攝的流派並沒有在DSIWare服務上看到很多愛,但是享受了!遊戲希望通過發布99bullets。儘管遊戲的基本核心確實圍繞著老式的射手前提,但有一個獨特的轉折,它為混合物注入了非常拼圖的氛圍。
99bullets的基本前提在過去的經典射擊遊戲中大量旋轉。您可以控制機器人,必須飛過太空,驅散出您的路的敵人,同時能夠向四個不同的方向射擊以使事情變得更容易。雖然起初聽起來可能很典型,但您很快會發現,不僅僅是將拇指放在射擊按鈕上並割下所有東西。
對於初學者,您在每個階段開始時都會給您一個99個子彈限制。這不僅意味著您只有99槍可以將盡可能多的敵人拿出來,這也意味著您還必須避免被任何敵人和危害觸摸,因為擊中也可以從您的手中刪除子彈兵工廠。您很快會發現,遊戲成為平衡鏡頭和避免危險的持續策略,同時試圖達到完成每個級別所需的客觀分數得分。您會發現這種平衡行為在遊戲的一些激烈的老闆戰鬥中特別具有挑戰性。
遊戲中基本上有兩種模式可供選擇。街機模式將您陷入漸進式的戰鬥中,這是一個接近遊戲的級別,很容易成為包裝的肉。您還可以選擇返回並通過已經完成的單個階段進行遊戲,以改善自己的分數,或者只是為您的下一次街機跑步而進行一些練習。為了使遊戲更加易於訪問,您還可以選擇三個級別的困難,每個都提供不同級別的強度和挑戰。
儘管控件是相當標準的,並且任何射手球迷都應該非常熟悉,但是在四個方向上射擊的均勻性,再加上99射擊限制,確實為整體包裝增添了不錯的變化。控件本身會受到良好的影響,並且反應迅速,儘管拆分屏幕設置可能很難導航,尤其是當敵人或您的機器人開始在兩個屏幕之間移動時。這是一個小的煩惱,但會習慣一些習慣,尤其是一旦您達到了遊戲必須提供的一些更具挑戰性的水平。
視覺呈現在大多數情況下是基本的,但是層次之間的巨大品種確實有助於彌補這一點。有時,事情往往會堅持類似矢量的設計,而其他時候事情變得更加浮華,有時甚至是迷幻的。您會發現,在整個遊戲中,有一些絕對狂野的敵人和老闆在您的過程中旋轉,因此遊戲缺乏獨創性的視覺數量。
就像視覺效果一樣,遊戲的音頻產品並沒有試圖使您震驚,但是它確實提供了一些有趣的音樂曲目和一系列懷舊的綜合演講,而老式的街機迷會喜歡。您甚至會被拋棄一些有趣的聲音效果,以幫助您完善射手的演示。
結論
在視頻遊戲世界中,兩種流派的結合併不總是等於成功,但是射擊遊戲和拼圖元素在99bulets中的獨特組合至少創造了一種使它在人群中脫穎而出的體驗。雖然不可避免地會有SHMUP粉絲錯過了通常與流派相關的“視線中的一切”心態,但願意開放思想和嘗試新事物的遊戲玩家可能會發現這款遊戲很新鮮的空氣。