無可爭議的事實:恐龍很棒。巨型,雄偉的野獸,他們會盡快將樹枝和用瘋狂的牙齒撕開的臉,而在這個星球上,他們的酷酷的涼爽實際上幾乎沒有平等。龍和巨型鯊魚也很rad,但是那些女孩都沒有足夠聰明,無法弄清門把手。
這就是為什麼我們對Ubisoft的3DS發射標題感到非常沮喪巨人的戰鬥:恐龍3D:需要在地球上踩踏並將其陷入乏味的戰鬥機中最令人驚奇的事情之一。並不是說這是前所未有的,因為DS和DSIware系列的早期條目都在某種程度上令人難以置信,但是孩子可以做夢,是嗎?
看到這個非常邪惡的恐龍獨裁者叫做阿科索龍(Arkosaurus),他擺脫了監禁,並傾向於接管地球,殺死了幾乎所有蜥蜴。來自不同家庭的四個英雄恐龍必須加緊阻止他,這就是您進來的地方。
恐龍3D進行戰鬥打孔!!,簡化它並以極其線性的“探索”週期包圍,這主要等同於前進到您的下一個回合,收集骨骼和設備升級,同時沿途大喊大叫。戰鬥是高度電報的,敵人在進攻之前就閃爍著紅色,並讓您有時間弄清他們的進攻將會撞到哪個方向,因此您可以躲避和撲滅。有時它們會閃爍藍色,如果您在該狀態下襪子,您將獲得一次特殊的恐龍打擊,以釋放一些恐龍疼痛。還有一個有限的區域元素可以進行戰鬥,每一次成功的打擊都會擊敗擊倒恐龍,這使得淘汰賽成為勝利或失敗的完全可行的因素。
聽起來好像有很多深度,但是很難說這確實使每場戰鬥實際上是多麼容易和顯而易見。當然,這是針對孩子們的遊戲,也許這位評論者在他的老年時已經成為一個狂熱的人,但是戰鬥很快就會重複,可預測和無聊,以至於我們無法想像許多孩子想堅持下去單獨戰鬥的力量。我們也不能想像為什麼任何人都想繼續在戰鬥中陷入困境,這些部分被稱為“勘探”部分,但不過是什麼。他們是叢林走廊,有一些樹枝折斷。但是,這是您找到骨骼的唯一地方,它可以解鎖新的顏色,以定制恐龍並揭示每個物種的“有趣事實”。
每個類別的恐龍,獵人,充電器或防守者都必須完成四類恐龍,每個人都必須完成他們的英雄任務,但除了預期的大小:速度比率外,他們似乎都表現不佳。完成一項競選活動,您可以在下一個恐龍的旅程中打擊該英雄。
在玩遊戲時,您會解鎖鬥爭的設備,以適合您的恐龍,以修改功率和健康等統計數據,以及它們的頻率會帶來一種持續的回報感。這些物品可以與當地的朋友交易,如果您和您的陌生人為以太幣指定了同一家族的恐龍家族,則可以將新物品拔出。如果他們有所不同,那麼您在這裡戰鬥(這裡是競爭性的多人遊戲的唯一形式),贏家獲得了回報。失敗者大概哭了。
這並不是最具視覺上的遊戲,但是在立體鏡3D中看到恐龍相當不錯,而且聲音在俗氣和俗氣之間的平衡恰到好處侏羅紀公園。兩者是互斥的,我們向您保證。
結論
恐龍很棒,但是您真的不會從玩巨人的戰鬥中知道:恐龍3D。孩子和孩子們的孩子可能會因在3D中看到恐龍而感到興奮,但是遊戲本身並沒有提供超出其真正簡單的結構和戰鬥機制,這兩者都變得有點老了快的。