超級街頭戰鬥機IV 3D版評論(3DS)

任何關注Capcom的人都知道,在著名的Street Fighter系列中發布新的編號發行版時,喜歡花時間。實際上,在等待近9年Street Fighter IIIStreet Fighter IV在2008年在Arcades上首次亮相。在PlayStation 3和Xbox 360家用遊戲機上都大放異彩之後,該公司決定通過添加更多功能和可玩角色來為其忠實的粉絲提供一點款待超級街頭戰鬥機IV升級。

那麼,將新生活注入真正的傳奇與格鬥遊戲之一之後,該公司該怎麼辦?好吧,如果您是Capcom,則應以某種方式將這些強度和可玩性的每一點都塞入Nintendo的全新3DS系統的便攜式遊戲體驗中。儘管新的全3D演示文稿很容易成為最引人注目的新功能,但還有許多其他件供粉絲們吸引牙齒的東西。

而許多遊戲方面超級街頭戰鬥機IV 3D版堅持多年來在格鬥遊戲迷中贏得Capcom贏得的忠實追隨者的久經考驗的公式,有許多新的曲折使遊戲具有更現代的感覺。每個角色都有自己的基本戰鬥動作集,如果您的時機和移動選擇正確,則可以將其中的許多人串在一起。您也可以選擇使用D-Pad或Circle Pad,這兩種墊都非常有效,因此可能會歸結為個人喜好。與其控制台同行一樣,3DS版本具有相同的超級連擊和超級連擊,當您通過盤旋並在整個比賽中填充並受到傷害時,您的角色將可用。這些特殊的舉動不僅可以使您的對手特別毀滅性,而且甚至可以通過簡單地對那些難以通過標準控制方法執行動作的人來執行它們。

Capcom顯然想利用3DS系統創建動態視圖系統時將其帶到表中的許多新功能。現在,攝像機在平坦的2D平面上並沒有並排在角色後面擺動角色,為您提供更多肩膀的觀點。雖然這是一個非常令人印象深刻的新穎性,需要被認為可以相信,但它可能不會吸引更嚴肅的格鬥遊戲迷,因為它可以使角色之間的距離比需要的要棘手。 。至少,這仍然是向您的朋友展示3DS的浮華3D功能的好方法。

從單人遊戲和多玩家的角度來看,有很多遊戲模式可供選擇。遊戲的故事模式將使您能夠在許多對手中戰鬥,最終您將與塞思(Seth)保持平衡,以擊敗比賽。而且,如果您寧願在快速匹配中取得平衡,則可以進入“相對於模式”並設置自己的匹配項,並提供大量的自定義選項。即使有一種訓練模式,您也可以毫無意義地敲打虛擬的虛假,以磨練自己的戰鬥技巧,並為某些行為設置它們 - 總是跳躍,總是蹲下等等。這不僅對練習有用,而且是漫長而艱難的一天后減輕壓力的好方法。

當然,鑑於這是超級街頭霸王IV,包裝的肉顯然是多玩家模式,而且遊戲在這裡並不令人失望。您不僅可以在當地與對手競爭,而且還可以通過互聯網與模式吸引來自世界各地的球員。在本地和在線比賽中,快速又無痛地參加比賽,在線遊戲令人驚訝地平滑且無滯後。您甚至可以使用在單人遊戲模式下發現的相同類型的自定義,以完全根據您的喜好對一對一的匹配進行調整。而且,如果您有一個有3DS系統但沒有遊戲的朋友,則可以讓他們下載遊戲到他們的3DS並扮演Ryu,甚至允許他們使用頻道在自己的3DS上與其他對手觀看比賽居住!模式。

Capcom不僅對戰鬥模式不滿意,還引入了雕像功能。在這裡,您可以通過贏得比賽並贏得HP積分來贏得雕像,這使您有機會旋轉方向盤以贏得各種角色雕像獎杯,這取決於車輪的停止位置。這將使您能夠為StreetPass模式建立一個小雕像戰鬥機:如果您通過另一個執行此操作的3DS所有者,您的小雕像和對手將在雙方之間進行獎杯之戰。這是賺取更多積分的另一種有趣的方式,看看您是否可以收集所有500個小雕像。儘管此功能對某些人來說聽起來很愚蠢,但實際上,這是一種使用StreetPass的有趣方式,更不用說給您一些動機來繼續恢復更多比賽。

至於主遊戲,大多數時候您發誓您都在播放控制台版本。遊戲中的戰鬥引擎和控制響應一直是頂部架子,添加觸摸屏特殊動作只會使遊戲更容易受到更多玩家的訪問。以出色的在線模式和3DS系統本身的更多特殊功能進行折磨,您擁有的是有史以來最具功能最豐富的便攜式格鬥遊戲,這將使您能夠回來更多。

Super Street Fighter IV中的背景已經是遊戲機版本上的藝術品,但是Capcom的3D演示文稿確實超過了自己。當他們擺脫了背景中的動畫,使人們及時地凍結了空中,大像一動不動,而3D帶來的深度和現實主義將帶到桌子上,而不是彌補了遺漏。就像風景外觀一樣令人驚奇,角色及其各種動作集令人印象深刻。毫無疑問,開發人員剛剛開始使用系統的3D技術來掌握,但是首先,超級街頭戰鬥機IV 3D版確實發光了。

Street Fighter系列始終有一個訣竅,可以展示一些在格鬥遊戲中提供的最好的音樂曲目,而該3DS發行也不例外。從合成的岩石到技術融合的數字,一切都在屏幕上發生動作的情緒和強度,並具有令人驚訝的立體聲分離,這一切都非常出色。開發人員甚至設法為35名戰鬥機中的每一個都進行了相當多的角色對話,以進一步加強音頻包。即使是原始的Street Fighter II原聲帶是,這實際上可能會給它賺錢。

結論

很容易坐在這裡挑選所有超級街頭霸王IV 3D版的東西沒有做,但事實是,Capcom以某種方式能夠在3DS的便攜式屏幕上奇蹟般地擠壓每一刻的骨頭打擊動作,並且仍然設法以驚人的更多功能和隨之而來的選項折騰。即使失去了一些角色和背景動畫框架也是令人驚嘆的3D視覺效果付出的小代價。視頻遊戲迷已經等待了很長時間的便攜式格鬥遊戲體驗,實際上可以達到當前家用遊戲機上發現的標準,並且由於Capcom,當天終於到了。