多年以來,甚至在馬里奧失踪了,遊戲以教育冠軍的形式向社區帶來了一些東西。儘管在傳統的娛樂意義上很少出色,但他們的目標是將有趣的挑戰與學習相結合,從而創造了娛樂量。成功學習數學:第二年傾向於教育方面 - 除了一些獎勵迷你游戲外,這裡幾乎沒有“遊戲”。當然,大多數人都關注數學問題。
自Nosferatu以來,您首先介紹了看起來最奇怪的吸血鬼,他碰巧想幫助您提高數學技能。在創建個人資料之後,它正在解決這些問題,並以令人印象深刻的迷你游戲選擇,儘管這僅僅是二年級,它就不再劃分或乘法。這裡有許多關於加法和減法的曲折,並具有一系列成就,可以保持遊戲的進行。
每個迷你游戲,無論是簡單的添加,減半還是加倍,都可以單擊一個框並通過屏幕上的鍵盤編寫答案來完成。該界面有點煩惱,但是它足夠簡單,可以輕鬆拾取。當這些迷你游戲完成後,播放器將在一到三顆星之間授予,具體取決於有多少個給出的答案。因此,面臨的挑戰是要完成每場比賽的三星級評分,從而獲得銅牌,銀色和金色的皇冠,然後釋放更多的獎金遊戲。不過,更重要的是,在獲得這些獎牌之前,答案實際上不會改變。一方面,這有利於意識到為什麼答案是錯誤的,並且可以使年輕的球員有信心繼續下一個問題。但是,這也限制了遊戲。毫無疑問,在這裡使用Randomiser將提供更長,更不可預測的體驗。
當這些精疲力盡時,實際上會有大量的獎勵遊戲 - 28。這些只是從主菜單中提供了更具挑戰性的幾何問題(將形狀拖放到正確的位置),現在的形狀沿著輸送帶進出屏幕,而時間限制卻降低了。遊戲的難度逐漸增加,有益的重複播放。
儘管數學吸血鬼像拇指酸痛一樣脫穎而出,但演講實際上有點貧窮,他在兒童教育遊戲中的一名導師已經足夠了。這些圖形有點錯過的機會。背景包括可能要展示平方紙的內容,這是一個非常乏味的選擇。音樂有些重複,但並不是那麼煩人,以至於與其他音樂都震驚。雖然教程方面有很小的機會變得令人討厭 - 例如,當您完成類似問題時,指令在某些遊戲中重複了單詞 - 最終,這足以幫助您提供幫助。他們可能需要對年輕球員的解釋,但是有時可能有些不清楚。
結論
儘管有一些缺陷和通常是平凡的演講,但您的孩子應該發現這個程序有趣和教育。教育遊戲提出的最初的絆腳石是您的孩子是否真的會發現它很有趣,這在這裡應該不是問題。有足夠多的問題可以使這是一個有用且持久的體驗,而獎勵遊戲除此之外還帶來了一些樂趣。