納姆科的山脊賽車手系列經常因成為過去時代的遺物而受到批評,這是一款駕駛遊戲,它堅持過時的街機敏感性,並拒絕進入由居住在居住的超現實世界中Forza和格蘭旅遊業。
具有諷刺意味山脊賽車手無界- 騷動震耳欲聾。也許這就是為什麼這款3DS郊遊與熟悉的原因,並為過去的榮耀提供了令人放心的(儘管無害)的敬意。
Ridge Racer的世界是除最小的遊戲玩家以外的所有人都應該立即識別的世界。考慮到即時的滿足感,該遊戲避免了現代陷阱,例如許可汽車,車輛損壞甚至是現實的物理學,以提供90年代中期愉快地笨拙的硬幣的體驗,當時3D駕駛模擬美國代托納和Sega集會在做巡迴賽。嶺賽車手3D快樂地繼續這一傳統。
Ridge Racer 3D是剎車很少使用的遊戲類型。取而代之的是,為了協商最緊的彎曲,您只需將手指從加速器上抬起,然後再次向下猛擊,迫使您瘋狂的強大跑車踢出後端,從而觸發了輪胎屏幕的漂移。但是,與Gran Turismo不同 - 這樣的機動需要專家的時機,並且通常不會使您的車輛進入最近的障礙物 - 您可以對旋轉汽車進行完全控制,就像它在軌道上一樣。
Ridge Racer 3D保持了這些超凡脫俗的物理學,並且對此並不差。 Namco Bandai知道,它最著名的賽車系列實際上是建立在這些荒謬的漂移之上的,當您與競爭對手的駕駛員進行緊張的戰鬥時,它們產生了令人陶醉的興高采烈感。將近二十年後,該公式保持不變的事實證明了其持久的受歡迎程度。
但是,雖然Ridge Racer 3D無疑設法捕獲了使這一標題如此出色的原因,但它拒絕在其他領域邁出一步。例如,標準的大獎賽模式看到您參加了各種比賽,解鎖了其他軌道和汽車。這是您將在Ridge Racer 3D中獲得職業模式的最接近憤怒的賽車手,這在1996年登上了賽道。您還會發現,大多數曲目直接從較舊的山脊看來- 如果您是遊戲的粉絲,那不是一件壞事,但是如果您期望一個完全新鮮的遊戲,那麼令人失望一組位置。
如果Ridge Racer 3D擁有更強大的多人遊戲選項,那麼缺乏進化可以原諒,但可悲的是,它僅具有本地戲。在與來自Capcom的全球各地的球員交易之後超級街頭戰鬥機IV 3D版,我們對Namco認為不適合在這裡包括網絡比賽感到非常失望。
就目前而言,與朋友競爭仍然很有趣,但是很難找到一個目前擁有3DS的人,更不用說三個。手指牢固地說,格式上的任何未來山脊頭銜都可以使您可以在線比賽。
Ridge Racer 3D還合理地表明了我們將在任天堂的新機器上看到的視覺效果。這是一款吸引人的遊戲,具有大膽的顏色和電路,這些顏色和電路從各個角度看起來都很好,但是說實話,這裡沒有什麼可以在索尼的PSP上實現的。唯一全新的美學元素是3D效果,實際上需要一些習慣。
街頭戰鬥機IV採取了更微妙的深度印象,而Ridge Racer 3D則將其帶到了極端。遠處的彎曲和軌道旁對物體看起來令人信服,但這似乎在眼睛上增加了額外的壓力。儘管我們沒有遇到任何阻止我們玩遊戲數小時的遊戲,但也適應Ridge Racer 3D對自動鏡鏡顯示器的使用似乎比新系統上的其他遊戲所需的時間更長。
結論
Namco Bandai在3DS的首次亮相中表現出色,選擇了一個既定的系列賽,並創建了一種感覺就像是慶祝以前的努力,而不是全新的篇章。當然,這並不是一件壞事 - 嶺賽車手是值得重新發現的多年生偉人之一 - 但是缺乏創新和缺乏在線多人遊戲遏制遊戲的長期吸引力。毫無疑問,3DS上會有更好的賽車手- 哎呀,我們願意敢打賭,兩年左右的時間內將有較高的山脊賽車手- 但是就目前而言,這將足以保持敬業的汽油頭保持滿足感,只要期望保持在合理的水平。