Digger Dan&Kaboom評論(DSIWare)

挖掘機Dan&Kaboom,馬上就反對了很多。一方面,它的標題聽起來像是一些被拒絕的迪士尼頻道卡通的名稱,試圖引導鮑勃建造者,而且它糟糕的CG概念藝術也不會對這一觀念作鬥爭。結合了這一遊戲完全脫穎而出的事實,您擁有的遊戲太容易忽略了。

但是,如果您這樣做,那將是一種恥辱,因為除了一些介紹問題外,遊戲實際上非常有趣。

您可能已經猜到了,您可以控制名義上的Digger Dan,實際上確實挖了東西。您的目標是一個簡單的目標:挖掘地下迷宮,收集其中的所有寶石,並嘗試在時間用完之前將其送入出口。是的,我們知道,這聽起來很無聊,幾乎可以肯定如果不是因為這些地下洞穴的設計令人驚訝地巧妙。

實際的挖掘並不難,考慮到Dan僅通過進入它而消除了他的道路上的任何污垢(並且由於他不使用任何形式的鏟子,所以可以安全地假設他只是簡單地但是,挖掘確實需要策略,正是策略的要素使遊戲如此引人注目。例如,粗心的挖掘可能會導致一塊岩石從灰塵鱸魚上掉下來,或更糟糕的是 - 它可能落在珠寶的頂部,阻止您到達它,並使其無法完成水平。您還必須在某些級別上出現的TNT桶周圍格外小心:明智地使用它們,您可以使用它們來炸毀岩石以獲取某些珠寶和獎金,但是如果您您,它們也可能會炸毀所述的珠寶和其他重要物品魯re。

時間限制為遊戲玩法增加了一定的緊迫性,儘管如果您沒有及時到達退出,則不會完全失敗。相反,您只是錯過了為該級別獲得閃亮的金星,這很不錯,因為它為完成主義者提供了一個很好的理由,可以稍後再播放。

Digger Dan在將有趣的新遊戲概念扔到這些層面上,例如各種怪物(其中一些簡單地用作危險,而另一些則可以在某些難題中使用策略性地使用),這是一個很慢的平台,這些怪物的速度很慢,您向下,挑選將某些岩石變成珠寶的軸,但是最聰明的難題是另一個名義角色Kaboom的包含。

與遊戲的主要主角不同,Kaboom與他的名字幾乎沒有共同點。他不是爆炸性的生物,也不是以馬戲團為中心的早餐穀物。有問題的kaboom不過是一個小小的睡眠的松鼠。儘管有錯誤的稱呼,但小傢伙幫助遊戲賦予了遊戲巧妙的標籤元素,從而在許多級別上增加了可喜的轉折。如果您碰巧在一個地下迷宮中遇到了Kaboom,則可以通過按A按鈕將他喚醒並像他一樣玩耍。他不是很強大,這意味著他不能將障礙物從他的道路上推開,但是他可以適應小松鼠大小的段落。在兩個角色之間來回切換會導致一些受到嚴重啟發的難題,尤其是考慮到您必須將Kaboom和Dan導航到自己的單獨出口時。不僅如此,Kaboom是一個困倦的小臭蟲,如果您讓他獨自一人太久,他就會入睡。

超過90個級別可以通過,並且具有平衡的難度曲線,遊戲玩法和內容顯然不是問題挖掘機和。遊戲的最大缺點實際上是一個奇怪的缺點:它完全無視視角使視覺效果既奇怪又令人困惑。

現在,從圖形上看,遊戲很好。角色設計在很大程度上是沒有靈感的,但是視覺效果是明亮多彩的,而且具有迷人的精靈外觀。正是他們提出的方式引起了問題。丹(Dan)有一個自上而下的精靈,這意味著當您玩遊戲時,您就低頭看著他的頭頂。而且,由於您可以在整個舞台上向上,向下,左右移動,所以感覺就像是自上而下的遊戲。但是,它的物理學好像您在玩2D側滾子一樣。例如,如果Dan在屏幕的底部抬頭,並且屏幕頂部有一塊巨石,那麼Boulder不在您面前多於您,這意味著如果要推開它,它將直接落到屏幕的底部,就好像它已被懸掛在空中一樣。

如果這聽起來很奇怪和令人困惑,那是因為它是。最初,至少。它會花費幾個層次,並且很可能會習慣於不合邏輯的表現和與之相處的奇怪物理學,但是一旦您掌握了它,遊戲就證明這一點都非常有趣而不是上癮。

結論

Digger Dan&Kaboom絕對是Flash上​​的實質情況。遊戲的界面在邊緣周圍有些粗糙,角色設計是如此,並且視覺效果具有奇怪的視角,需要一些習慣。就遊戲玩法而言,Digger Dan是一流的。有了很多出色地設計的水平,這些水平永遠不會讓人驚訝和興奮,還有一個簡單的兩個按鈕控制系統,這是一款出色的遊戲,可以滿足各種各樣的觀眾。無論您只是想在公共汽車上玩幾分鐘還是坐下來進行漫長的比賽,Digger Dan都是爆炸。