BIT.TRIP系列是Nintendo Wiiware服務的閃亮之星之一。遊戲機制的簡單性將在他們致敬的30年曆史的8位遊戲機上效果很好,但正是設計和音樂節奏方面的智慧使他們如此上癮。Bit.Trip Runner是該專營權的最新作品,我們認為這是迄今為止最好的作品,在平台類型上提供了音樂劇,並強烈參考了Activision的先驅經典陷阱。
這是該系列中的第一場遊戲,可以使玩家控制bit.trip系列的明星Commandervideo更字面的代表。在展示了他在外星世界上撞車的介紹之後,該遊戲無需浪費時間將玩家付諸實踐。像其他位遊戲一樣氛圍ribbon對於PlayStation。最初,指揮官只能在平台之間的障礙物或遍歷差距上跳下步驟,但是他的曲目在這三個級別的過程中增加了,包括踢,滑動,跳躍,跳躍和阻止各種障礙。
除了核心遊戲玩法和明確更明亮的視覺效果外,與以前的系列郊遊的另一個主要不同是遊戲的結構。這三個級別中的每個級別都分為十二個階段,可以直接重播,從而使後續會議可以在最後一個完整的階段清潔。每個階段都有自己的名字和獨立的高分錶,玩家將以試圖在舞台上收集所有金條的形式獲得其他重播激勵措施,儘管當有選擇時,“遵循金”也是更容易的路線要走的路。收集每個挑戰中的所有條形(因為在遊戲中提到階段)將導致獎勵挑戰,從而提供了一個賺取更多積分的機會。一旦您的分數總計並完成了任何獎勵挑戰,就會自動進入下一階段。
遊戲連續和重新啟動的動力方面是遊戲設計中最聰明的方面之一。與其他位。旅行遊戲沒有任何結局:不像以前的位遊戲那樣降低視聽體驗。當前的挑戰,經過一把快速的空中吉他,他再次下車。雖然這似乎很簡單,但對遊戲玩法的影響是很大的:您只有時間才能進行一次演奏,並且遊戲的其餘部分是如此精心設計,以至於這種焦點的變化足以消除任何挫敗感您可能會重播挑戰。失去您進行的嘗試數量也非常容易:令人上癮的遊戲玩法意味著很難退出,尤其是一旦您弄清楚瞭如何通過下一個障礙。
儘管沒有懲罰性能不佳的罰款狀態,但仍有獎勵物品可以提高遊戲的音頻體驗。每個人都會從超級巨人及以後升級球員。視覺效果保持不變,但是如果您設法獲得所有玫瑰色的“加上標誌”,您將以Commandervideo的彩虹徑的形式進行特殊的視覺增強,這是直接引用其中一個8位早期時代的最偉大的遊戲工作室。在獎勵挑戰中,這種敬意更加強烈,它剝奪了正常遊戲的3D多邊形背景,而有利於在Atari 2600上看起來非常在家,並且在屏幕角落裡帶有滾動徽標,應該在遊戲機遊戲早期的退伍軍人中發癢。
儘管復古的敏感性令人愉悅,而且配樂非常好,但只有當您花了很多時間在遊戲上時,您才開始意識到它的設計良好。儘管其他位的“節拍”在很大程度上是不存在的(它們確實是在第一級之後出現的),但成功地遇到障礙物已經填補了相同的角色。每當避免障礙物時,都會根據避免方法來發揮不同的音樂提示。這些動作的時機有助於整理的音樂敘事,一旦您適應了背景音樂的節奏,這將有助於您預期未來的障礙。
雖然將每個級別分為單獨重播的細分市場可能會使該遊戲看起來比其他位更容易。 )。如果您發現BIT.TRIP遊戲一般來說是極具挑戰性的,那麼跑步者不太可能會改變這種意見,但是能夠通過零碎的水平玩耍至少會讓您感覺自己正在取得進步。較短階段的快速重複意味著您可以在障礙模式上拾取並通過記憶來繞開它們。通過密切關注並與節拍一起移動,您會發現最終可以滿足所有挑戰並被擊敗,儘管可能需要許多重播才能實現您的目標。
儘管每個階段的主要部分都具有挑戰性,但最大的考驗是獎勵挑戰。如此之多,以至於操作指南表明Gaijin Games將認識到任何在任何階段(在主要和獎勵挑戰中收集的金條)在證明這一點的情況下取得完美結果的人。儘管我們懷疑玩家是否會為他們的夾克收到補丁,但很高興看到Activision的過去的榮耀向開發人員與粉絲的關係超越了遊戲的外觀和感覺。
結論
Bit.Trip Runner代表了BIT.Trip系列的最佳品質。簡單的平台機制巧妙地與吸引人和令人振奮的配樂融合在一起,成為令人上癮的體驗,被設計為很難放下。它鞏固了蓋金(Gaijin)作為開發人員的聲譽,該開發商反复表明它對遊戲的技巧有著堅定的掌握。