櫻花戰爭:這麼久,我的愛情評論(WII)

SEGA最長,最成功的特許經營中的一位永遠不會在日本以外的一天看到,這似乎是令人驚訝的,這可能是因為它被視為“太日本”。也就是說,由於強大的冒險遊戲組件,通常被稱為“約會模擬”,因為有很多戀愛的女孩交談。值得慶幸的是,NIS America決定藉此機會將該系列介紹給日本以外的人,賭博認為,令人信服的冒險遊戲風格的敘事和出色的戰術戰鬥遊戲的結合將很吸引人,而且它們是對的。

Sakura Wars:這麼久,我的愛是該系列的第五場比賽,但不要讓這成為障礙,因為它具有新的主要角色和新城市中的新團隊。在整個故事中武力:紐約戰鬥評論。顧名思義,紐約市的捍衛者在1928年的替代蒸汽朋克世界中也是百老彙的音樂表演者。該系列的反复主題是,通過音樂表演,英雄們幫助團結了他們發誓要保護的人,儘管您只會在過場動畫中看到表演的片段,而不是完整的歌曲。

蒸汽實力使美國變得偉大,但是年輕國家對歷史的渴望導致了來自世界各地的文物的積累,其中一些人吸引了我們肯之外的黑暗力量的注意力。在東京,巴黎和現在的紐約發現的音樂劇團的機械化部門的任務是保護世界免受這些力量的侵害- 這項工作將對Shinjiro來說是很大的任務,因為他需要學會成為領導者,並與和建立牢固的關係在他的團隊成員中,這是遊戲的“約會模擬”部分的來源。

稱其為“約會模擬”賣了簡短,因為遊戲確實不是要獲得約會,儘管機會會展現自己,我們希望Shin能找到他的真愛,但更像是一個互動的故事。遊戲的“冒險”一部分是遊戲玩法的大部分:與其他角色互動,選擇對話選項並在城鎮周圍奔跑。儘管這聽起來不太吸引人,但由於執行的各種動作,這實際上很有趣,標準的腳本對話被三個不同的活動之一打破了:多項選擇響應,一種不同強度的單一響應和一個迷你游戲需要兩個輸入設備的移動(如果使用遙控器和紐奇克或左右在經典控制器/pro上)填充一個儀表,以衡量模擬體育活動的成功。

當然,沒有出色的角色,沒有一個故事是完整的,而且這個遊戲將它們放在黑桃中。日本劇本已經用堅強的腳本翻譯,而沒有任何愚蠢的參考文獻在少數日本角色之間。在遊戲過程中,角色成長和變化,使他們完全意識到自己在玩遊戲時會認識的個人。出色的聲音表演在使這些角色栩栩如生的情況下起著巨大的作用,而沒有任何尷尬的傳遞。您會對遊戲中的角色感到真正的感情 - 即使您可能開始不喜歡的角色 - 因此動畫剪切場景,靜止的鏡頭,語音和文字的結合是有效的,用於講述他們的故事。

每一章都將包括一個自由動物的部分,您可以直接控制Shin,將他移動在曼哈頓的社區和其中感興趣的地方,並在其中發生了不同的故事。其中大多數都是定時的,這意味著您不一定能夠體驗到所有可能的對話順序,因此隨後的重播可以提供新的故事來保持遊戲的新鮮感。您還可以從該系列中的此遊戲和以前的遊戲中購買角色的照片,並通過攝影大賽獲得更多的收入,在該攝影比賽中,您可以使用“相機”來拍攝主要角色感興趣的領域,從而提供進一步的重播激勵措施要完成您的圖像集(沒有什麼太調皮的人,這畢竟是Pegi 12遊戲。)

在結束每一章的戰鬥序列中成功的關鍵是團隊合作:與其像典型的RPG那樣賺取戰鬥的經驗,而是通過冒險序列提高排名並建立牢固的關係,因為您試圖應對面臨的個人問題其他團隊成員。您將能夠通過稱為“眼球”的休息時間在給定的章節及其與其他Revue成員的整體關係中對您的隊友的反應狀況,這也使您有機會節省進度。

結束戰爭是使用我們很高興體驗的最好的戰術系統之一進行的。避開了標準網格系統,基於轉彎的戰鬥是看到玩家直接在戰場上移動角色機械,其動作點在屏幕底部的動態變化量規上指示。運動和攻擊都可以從這個游泳池中支付,儘管您還需要精神能量(與Steampunk主題保持一致),以執行超級動作和康復之類​​的壯舉。

正常的攻擊可以通過反复按下最多五個組合鏈接在一起- 假設您有付款的動力 - 為了最大程度的進攻靈活性。戰鬥是在兩個階段進行的,首先需要保護或消除特定目標,第二個是老闆戰。後者通常在“飛行模式”中播放,這是一種真正的享受:允許玩家在老闆周圍飛行轉型的機械,以發現自己的弱點,針對不同的位,以將它們分開。

如上所述,團隊合作對成功至關重要。成員之間的關係越牢固,他們可以對多個敵人進行的聯合進攻越強,這對於在最後一章中捍衛關鍵目標的成功至關重要。更好的是,這些“聯合”攻擊僅使用一個運動點(與特殊攻擊相同),為如何派遣敵人提供了各種戰略選擇。角色對話和互動冒險序列將繼續進行淘汰的戰鬥和角色,將對Shinjiro的信任產生負面影響,從而使您有一個完整的動力(不用擔心,他們會回到下一個戰鬥序列中只有Shinjiro的損失才會引起重播。)

儘管遊戲玩法很棒,但視覺和音頻演示將其提升到了新的水平。在每場戰鬥之前扮演的角色介紹是如此出色的頂部,以至於您不介意它們不可能的事實。戰鬥序列圖形同樣出色,在每個角色的回合開始時都具有介紹性,並為兩個角色和敵人的特殊攻擊而出色的擴展序列(儘管可以根據需要,都可以用簡單的按鈕按下。是真正的巡迴賽部隊,具有大規模的攻擊和巨大的特殊效果。動畫序列看起來像是從電影中脫穎而出,並且整個遊戲都具有情節系列的感覺。每章以音頻和視頻剪輯的蒙太奇結束,以標語“ bang!to the Rooftop!”結束時,以下一個章節的預覽結尾。這是很棒的媚俗,是整個體驗的魅力。

作為五歲的PS2遊戲的港口,您不會發現寬屏或漸進式輸出支持,儘管在歐洲版本中支持60Hz,並且視覺忠誠度不會受到影響。從拉格時間爵士樂和音樂劇到電影戰鬥音樂,樂譜非常好,儘管不幸的是,在某些戲劇性的對話序列中,這種混音往往有點太大了,這使得除了單聲道/立體聲/立體聲/立體聲/立體聲或關閉配音有些令人失望。缺乏經典控制器的玩家可能會發現冒險序列,有時需要同時投入有點令人沮喪和運動控制是可以作為替代方案,而不是直接移植PS2控件。使用經典控制器是推薦的播放方式,但需要一些記憶,因為按鈕提示和教程將不管您實際玩過什麼,遠程和紐奇克控制方案都會引用遠程和nunchuk控制方案。

儘管有些人可能將8章和10-15小時的遊戲時間視為短方面,但考慮到大部分遊戲都是敘述的,但實際上這是一種豐富的體驗。冒險部分中的玩家選擇不僅會影響戰鬥序列,而且提供了多個結局和故事道路,這意味著您需要多次重播它來體驗該遊戲必須提供的所有內容。

結論

最終,與我們在這個世界上玩過的樂趣相比,我們遇到的任何問題都是小問題。這是一個年齡段的故事,似乎是針對年輕的人群的,但這並沒有阻止我們被角色所吸引,最終被感性的戲劇所播放。如果您對故事驅動的RPG,互動故事或只是想嘗試一種可能再也看不到日本以外的一天的遊戲風格的興趣,我們認為您應該立即購買!