Intellivision Live!評論(GameCube)

當Intellivision於1980年推出時,它可以說是用Atari的視頻計算機系統進行的第一次控制台戰爭。當然,Fairchild(第一家大眾市場的基於可移動的遊戲機遊戲機)和Atari之間存在著較早的價格戰,但是Mattel的方法更具侵略性,具有完整的印刷版和TV-AD廣告系列,其中Intellivision Games具有與Atari遊戲並排顯示,以證明Intellivision的圖形優勢。

儘管美泰電子設法在Intellivision的最初幾年中獲利,但廣告活動和顯然優越的視覺效果根本不足以使Atari擺脫其主導地位。到1980年,阿塔里(Atari)在美國擁有超過100萬戶家庭的安裝基地,價格比Intellivision誘人的$ 299少100美元(相當於今天的資金的PS3啟動價格,而在經濟衰退的緊隨其後)。 Atari最重要的是通過其內部街機部門鎖定了最重要的街機遊戲許可證,並獲得了Namco,Williams和Taito的HIT Games獨家許可。到1984年的視頻遊戲崩潰時,Intellivision只能擁有Atari's大小的1/10基地,而目錄少於100場。

儘管未能剝奪Atari,但Intellivision還是負責主機上的複雜策略和戰爭遊戲,這要歸功於一個完整的12按鈕電話式鍵盤的控制器。語音合成模塊的添加將實時的計算機生成和預先錄製的演講帶入了家庭遊戲(儘管令人失望的是只發布了少數幾場“ Intellivoice”遊戲,並且該模塊僅在被遺棄之前就設法出售了300,000份)。最重要的是,視頻遊戲設計仍處於起步階段,這意味著內部Intellivision軟件開發團隊(非正式地稱為藍天遊俠)正在打破新的地面。為遊戲的未來奠定基礎。

Intellivision Live!是Intellivision Productions的創意:一家由幾個前藍天遊俠組成的公司,以明確目的是許可Intellivision Games Library,以幫助懷舊的狂熱的複古頭頭,他們在遊戲機上長大,並給年輕的玩家帶來年輕遊戲玩家急需的歷史課。該系列由Realtime Associates開發,不僅包含超過60個遊戲冠軍(包括未發布的原型和演示),還包含與某些Blue Sky Rangers的視頻採訪,這是有關遊戲機歷史的A/V演示,以發言人為特色(以及體育作家)喬治·普林普頓(George Plimpton)以及所有遊戲的製作筆記和盒子藝術掃描。簡而言之,這幾乎就像任何粉絲所要求的一樣多!

主菜單接口是一個稱為HAL'S的虛擬披薩店,遊戲分為雞尾酒和直立街機櫃的類別。這有點奇怪,因為這些不僅是家庭遊戲機遊戲,而且在大多數情況下它們也不像街機一樣!開發團隊的照片有一個角落,您可以在其中查看採訪和Intellivision歷史功能;然後是一個自動點唱機,您可以在1980年代流行歌曲的風格中播放一些有關Intellivision的原創音樂。即使在啟動遊戲之後,這種音樂也會播放,因此您要么一直在聽曲目,要么只是將它們完全關閉(我們建議後者)。

界面還可以,但是它比需要的要笨拙。您通過按下左右控制棒在房間裡移動;然後在選定的類別中進行縮放。您需要兩次按下以查看每個類別中的遊戲列表:一個以查看類別名稱,然後查看另一個類別名稱,然後列出遊戲列表。它很少,但是可能會有些煩人 - 特別是因為某些類別是如此任意的。運動的是不言自明的;然後是遊戲和策略這是卡和棋盤遊戲;然後空間什麼是...在太空中發生的遊戲?哪個類別是戰鬥和巫術?有一個類別稱為拱廊這似乎是無關遊戲和教育頭銜部分具有兩個更像街機標題的標題 - 可能僅僅是因為開發人員覺得沒有人會否則就會考慮這一類別。當您提供60場遊戲的集合併想找到一個遊戲來玩耍時,有助於擁有一個有意義的組織系統,但這是一個失敗的。

一旦縮小了所選類別,您將看到提供的標題列表,其中符號指示遊戲是否可以由一個或兩個玩家玩。在遊戲機遊戲的早期,由CPU控制的對手在體育或一對一的戰略遊戲中並不常見,因此您會發現只能與另一個人類玩家玩的幾場遊戲(尤其是運動冠軍)。其他玩家可以播放其他控制器,但需要兩個控制器,因為玩家2 PAD最初是為單人遊戲中CPU播放器設置參數的。現在,我們都是為了忠實的仿真,但是做一些編程魔術以允許單個玩家可以玩棒球遊戲而無需插入玩家2 GameCube墊子,這真是太好了,因為僅20年前一個死機就需要它!

Intellivision的主要優勢是更面向策略的遊戲太空斯巴達人或第二次世界大戰空中戰鬥模擬器B-17轟炸機,它利用了Intellivision擁有足夠的按鈕來製作Xbox 360腮紅的事實。您有12個鍵盤按鈕:0-9,“ clear”和“ enter;”;然後3個動作按鈕(實際控制器具有四個,但兩個具有重複的功能)和一個能夠指示16(!)方向的控制盤。即使在今天,這是很多要處理的按鈕,當時的許多遊戲設計師都是視頻遊戲的新手,並認為將不同的功能映射到鍵盤上的每個按鈕都是一個好主意,這並沒有幫助(這個問題仍然存在於今天)。最初有疊加層可以插入控制器,因此您不必記住按鈕,但是為了代替這種解決方案,已經實施了一些解決方案,以使這些遊戲可與Modest 8-Button,Dual-Analogue-Stick,D, D - 啟用pad的接口在GameCube上可用。

所有遊戲都可以通過握住Z並按下B按鈕來顯示虛擬Intellivision Controller(帶有插入卡)。玩家使用D-Pad或控制棒在虛擬鍵盤上突出顯示所需的按鈕,然後按A激活它。 Z按鈕也可以用作函數鍵,因此按L(通常是鍵盤“ 0”)將與鍵盤上的“清除”按鈕相同,而R將與“ Enter”按鈕相同。此外,大多數遊戲都支持將C-Stick沿不同的方向持續使用,然後按R重複按下鍵盤上的1-9按鈕。這些解決方案是可以通過的,但並非沒有問題。

虛擬控制器佔據了整個屏幕的全部第三次 - 僅以4:3的縱橫比顯示),因此您不能一直顯示遊戲。由於某種原因,圖像是整個控制器的,包括無關緊要的位,例如插入卡的標題部分和控制盤。這對懷舊愛好者來說很不錯,但是您在互聯網上找到了控制器的圖像,因此這是屏幕房地產有限的大量浪費。如果遊戲支持寬屏顯示器(僅在幾年前發布,所以當然是可能的),或者使彈出窗口顯示較小,您可能會一直將其留下來,並專門將C-Stick用於導航。至少,允許玩家在認為合適的情況下重新映射控件會很好。取而代之的是,您需要記住遊戲控件以及開發人員認為製作的良好gamecube佈局,並根據需要補充虛擬鍵盤壓力機。

對於許多遊戲,您絕對必須閱讀說明(值得慶幸的是,可以通過遊戲中的暫停菜單訪問),因為其中許多人都使用鍵盤媒體選擇了不同的遊戲模式,並且有幾個具有復雜的控件- 關於該模式發行時的Intellivision。如果您花時間閱讀說明並學習如何玩遊戲,那麼您肯定會在這裡找到一些有價值的遊戲。舊體育遊戲玩家將享受美國足球,冰球和籃球的8位渲染,但如果您在玩Intellivision Live!在Wii上,您可能不想在擁有大多數體育冠軍Wii運動Wii體育勝地可用的。您的時間將更好地花在原始標題上夜行者,,,,,鯊魚鯊!,,,,,太空戰,,,,,B-17轟炸機,,,,,懸停力,,,,,雷霆城堡,,,,,太空斯巴達人,,,,,青蛙書還有其他。

該系列缺少來自Imagic和出色的AD&D遊戲(不可授權名稱)的一些精彩的第三派對遊戲,儘管這些遊戲和一些Activision遊戲可以在PC/Mac Collection中找到Intellivision Rocks多虧了一項Quid Pro Quo許可協議。不幸的是,PAL領土的遊戲玩家將不得不使用PS2或PC/Mac版本來製作Intellivision Live!由於沒有歐洲出版商選擇為GameCube接收。在撰寫本文時,DS版本在2010年被購物;我們只能希望Intellivision Productions將尋求對Wii進行重新發行,包括所有可用的Intellivision遊戲和將來的新接口。

結論

儘管菜單和僵化的控制佈局,但不能否認Intellivision Live!在錫罐上說的是:為硬核復古遊戲玩家提供一片經典的遊戲優點。提供了大量的經典Intellivision遊戲庫,即使按照當今的標準,其中許多都將提供優質的遊戲體驗。如果您是原始系統的粉絲,例如舊的8位控制台遊戲,或者只是想首次體驗一些老式的視頻遊戲,那麼值得跟踪這一遊戲。萬能的智力!