何時跟隨殭屍吃了我的鄰居,Lucasarts決定與第三方開發人員一起去。使用與殭屍中的遊戲引擎基本上相同的遊戲引擎,開發人員能夠成功創建一個與原始版本相似的遊戲,該遊戲與原始版本非常相似食屍鬼巡邏。不幸的是,增加了一些草率的遊戲元素,更不用說遊戲缺少古怪的“ B”恐怖電影魅力和原始發行的幽默感,遊戲未能捕捉到其前任的同一邪教。
殭屍的粉絲吃了我的鄰居會立即在Ghoul Patrol的比賽中感到賓至如歸。您的目標保持不變:在怪物到達怪物之前,找到並營救了每個區域周圍的所有受害者。一旦找到該地區的所有剩餘受害者,時間門戶將開放,將您帶到下一個區域。在每個世界的盡頭,等待著一個區域老闆,然後您才能接觸下一個世界。
殭屍的Zeke和Julie返回另一場食屍鬼爆炸。您可以將cross作為標準武器,但是您可以在每個區域周圍找到更強大的武器。您還會發現專業物品,從恢復角色的健康棒到神奇的藥水,這將使您變成一個相當生氣的死神,這對於奪走更強大的敵人並在某些牆壁上破壞非常有用。
雖然最初的殭屍吃了我的鄰居是一個相當標準的跑步動作遊戲,但開發人員試圖增加食屍鬼巡邏隊中各種各樣的遊戲玩法,結果最終是一個非常混雜的技巧。您的角色仍然可以使用各種武器四處奔跑並射擊,但是您現在也有能力跳躍和滑動。這些操作有時可能很有用,但是在大多數情況下,他們會感到有些緊張,並且往往缺乏響應能力。當然,這還不足以使遊戲無法播放,但是該系列的粉絲可能會損害他們對遊戲的享受,尤其是考慮到《光滑的原著》。
開發人員能夠為每個領域提出一些非常有創造力和有趣的環境,其中一些比殭屍更令人印象深刻。仍然有很多怪異的魅力和細節,從視覺角度來看,角色和老闆同樣令人印象深刻。配樂在上一場比賽中停止的地方就拾起了,而且還有很多古怪的音樂曲目,可以帶有廉價的恐怖電影主題。不用說,如果您是原始演講的粉絲,您可能會享受Ghoul Patrol所提供的東西 - 只是不要期望任何額外的東西。
結論
當然,沒有否認食屍鬼巡邏隊和殭屍之間的大量相似之處。既然它可以以更具成本效益的800點可用,那麼無法獲得足夠的原始遊戲的遊戲玩家至少希望讓遊戲更加仔細。話雖這麼說,最終,原始原著的幽默和響應能力控制措施的遺漏可能太多了,而動作迷則無法忽略,尤其是考慮到遊戲相當崇高的困難水平。食屍鬼巡邏隊是捕捉殭屍魔力的一種體面嘗試,但似乎從來沒有像笨拙的仿冒品那樣脫穎而出。