雖然第一個街機寶藏系列牢固地集中在威廉姆斯目錄上,但第二個系列涉及Bally Midway和Midway品牌,其中包括跨越1980年代中期至1980年代後期和1990年代後期的遊戲,並獲得了少數Williams和Atari Games的冠軍。
該集合的界面比第一個街機寶藏更漂亮,儘管浮華的過渡動畫可以使附加,控製配置和遊戲設置之間的切換有些乏味。與第一個系列的視頻相比,視頻的額外功能少,儘管每個遊戲都有促銷傳單可以查看以及發行信息,生產信用,歷史和瑣事的簡短文章。
這次提供了廣泛的流派報導,其中包括體育冠軍Arch競爭對手(NBA JAM系列的靈感)和Cyberball 2072;戰鬥機以致命的Kombat 2和3為特色,原始的憤怒和坑戰鬥機;駕駛遊戲冠軍衝刺,APB,Hard Drivin'和Spy Hunter 2,並加載更多。列表的其餘部分是動作遊戲,鬥毆者和遊戲的弱點,它們無視分類,並在街機上良好時就包括一些寶石:總屠殺,Narc,Gauntlet II,Kozmik Kroozr,Wacko,timber,Timber,Timber,Timber ,橫衝直撞世界巡迴演唱會,Wor的巫師,Xenophobe和Xybots。仿真/移植物在很大程度上非常出色,儘管令人失望的巫師遭受了實現的樣本和難度設置,這太高了,無法更改。
與第一個遊戲一樣,您可以根據自己的內容自定義控件,總體上控制問題較少。瓦科(Wacko)替換了左模擬棍子在街機上的花哨軌跡球具有自然的感覺,並且駕駛遊戲與控制棒的效果很好,儘管冠軍船上的冠軍衝刺仍然會更好。某些字符或顏色映射到Gauntlet II,Xenophobe和Rampage World Tour中的特定控制器端口,因此您需要將控制器電纜移動或連接到這些遊戲的Mutiple Controller,但這就是Arcades中的方式所以不要抱怨!想要使用經典控制器的人應該注意,啟動遊戲後的加載過程會導致控制器檢測的損失。提示時,您需要從適配器上拔下控制器並重新連接。還要注意,如果您不想討論更細節的細節,則可以定制獎金所需的生命和得分數量或集體設置為默認或“硬核”。
對該系列的最大批評是選擇標題。儘管這裡有很多出色的遊戲,但總體上卻少了,而且一些真正的好遊戲被拋棄了絕對的火雞。間諜獵人2是間諜獵人的完全令人難忘的續集,而且很多遊戲玩家都不會注視著 - 由於圖形差和糟糕的遊戲玩法,它在被釋放之前沒有被罐裝的事實更為值得注意。 Hard Drivin'在歷史書籍中賺了一頁,因為它是第一個基於多邊形的駕駛遊戲,並且可以選擇離合器操作的手動傳輸的選擇,但是它更像是技術演示,而不是首次發佈時的遊戲演示今天值得玩。 Pit Fighter也是如此,這是另一個開創性的Atari遊戲冠軍,它在Midway的致命Kombat之前使用了數字化演員,但在支持三名玩家的新穎性之外,圖形和遊戲玩法都非常劣。然後是冠軍衝刺,似乎有些多餘,因為它幾乎與我們在街機寶藏上已經擁有的超級衝刺幾乎相同1-甚至還有一個視頻額外解釋了兩者之間的區別,好像認識到它的包容性需要合理!
相比之下,沒有晉級的遊戲列表有些令人驚訝。如果您要包括Wacko和Timber等奇特的冠軍,為什麼還要忽略Domino Man,這是同一支團隊製作的很棒,古怪的遊戲?由於包括威廉姆斯的NARC和Midway的“致命Kombat 2&3”等暴力開拓者,因此獲得了該系列的“成熟”評級,為什麼不原始的以百威主題為主題的Tapper?實際上,為什麼不包括原始的真人武術?鑑於Buena Vista Interactive許可的Tron和Tron致命光盤在其GBA標題TRON 2.0上仿真:Killer App(Killer App(Kudos to Digital Eclipse to Digital Eclipse in Digital Eclipse在這兩個方面的出色工作)也收集了嗎?還有很多其他Atari和中途冠軍,還值得考慮:I,機器人(第一個基於多邊形的街機遊戲),Peter Pack Rat,逃離機器人怪物的星球,罷工力量,食品戰,歐米茄競賽,薩爾格,薩爾格,頭骨和骨頭和trog僅舉幾例。
它重複說,中途決定不以Gamecube上的Arcade Treasures系列為單位,但在Midway決定不支持任何人。潛在的進口商應注意,該系列的推出與第一座街機寶藏和基於軟件的自由裝載機的啟動不同。
結論
雖然該系列的錯過(和遺漏)比該系列的第一個作品還要多,但提供了80年代和90年代的高質量遊戲,經典街機遊戲的粉絲應該可以找到很多東西。我們希望Midway的新所有者Warner Interactive將對未來的Wii重新發行這些和其他過去的街機遊戲。