Yonder評論(Wiiware)的小錦標賽

該策略類型在Wiiware上不是很受歡迎的類型 - 除了RTS遊戲劍和士兵,沒有真正的“傳統”產品。 Yonder的Little Tournament終於為我們提供了一個基於回合的戰略遊戲,儘管它也有一些動作類型元素。

小錦標賽中的一場比賽由兩個“模式”組成,您經常在之間切換。在最初的幾分鐘中,您將處於“策略模式”,其中您將單位移動到大網格周圍。在此模式下,您有60分鐘的時間限制,一旦達到這一點,剩餘單位最多的團隊將獲勝。如果兩個團隊的剩餘數量相同,則是一條領帶,除了在單人遊戲模式下,您將成為失敗者。

當您的單位在敵人的旁邊時,他們可以參與戰鬥,您將進入“戰鬥模式”,這是相關兩個單元之間的實時戰鬥。給您一分鐘以擊敗對手;如果您未能在時間限制內執行此操作,則造成的損害將保持下去,以便您以後結束敵人。在這些戰鬥中,所有單位都有兩次攻擊:一次攻擊相對較弱,但可以快速重複使用,而第二次攻擊則造成了更大的傷害,但充電時間很長。

單人遊戲的主要目標是贏得以前沒人贏過的中世紀錦標賽。在選擇了四個派系之一之後,您必須贏得九輪比賽,每場比賽由三場比賽組成(一個彼此對抗)。每個派別以不同的單位開頭。例如,一個人有大量騎士,而另一個騎士有一群弓箭手。我們發現法師很容易成為最好的“早期遊戲”單元- 在戰鬥中,他們的次要攻擊可以在地形變形上投擲,而沒有其他攻擊,這意味著您可以輕鬆地通過跑來跑去和使用它盡可能多地消除任何對手可能的。

一個非常重要的怪癖是始終計數的“強度”一詞。如果您在策略模式下創建一個均已“連接”的單位“鏈”,則它們在戰鬥模式中的力量將會增加,並且在每個回合中都將少量治愈。因此,大多數情況下,您會慢慢用巨大的單位牆在戰場上向前爬行,這意味著事情可能會慢一點,因為您只能每回合移動單位。除非您的單位也是如此,否則不建議採取由他的整個團隊支持的敵人。一個單位與“整個”敵方團隊相比,由於敵人獲得的巨大統計獎勵,敵人的統計額度很小,而敵人將能夠以兩三個命中擊敗您。

從任天堂的“戰爭”系列中獲取一頁,從每次戰鬥中獲得經驗 - 獲得足夠的經驗將使他們有一個升級並稍微提高統計數據,從而在同一單位上略有優勢在敵人的團隊中。

每場比賽之後,您將獲得一個分數,該分數將轉換為點。這些點可用於購買單元以替換當前的單元。一開始,每個派系只能購買一個單位(即使他們已經擁有多種單位),但是隨著您在比賽中的進步,更多的人將被解鎖。

比賽模式並不多。敵人在每回合中都會變得更強大,但是在大多數情況下,比賽的表現將完全相同- 您和您的敵人慢慢地推進了您的單位,此後您要等待對手用一個單位愚蠢地攻擊您的巨型團體。之後,您一個人逐一挑選敵人,因為他們的數字會減少,並且他們的統計獎金越來越小:一旦開始發生這種情況,就無法避免失敗。

可悲的是,模式與模式並沒有真正的不同。您和一個朋友可以從錦標賽模式中挑選一個“默認”(如,啟動)團隊,然後相互對抗。在戰鬥模式下無法預測您的一舉一動的對手,這會更加有趣,但是再次,您和您的朋友大部分時間都可能會花費大部分時間慢慢晉升您的部隊而不做任何事情。

從圖形上和音樂上,遊戲並不特別。圖形很可愛,但不會贏得任何獎項,音樂很不錯,但並不難。

結論

很難向任何人推薦小錦標賽。我們希望這將為餐桌帶來一個不錯的基於轉彎的戰略遊戲,但可悲的是,涉及的策略不多。如果您不介意較慢的遊戲,它可能會很有趣,但是只有兩種模式和淺色的遊戲玩法,它將很快重複。