Mario + Rabbids Hope Review(Switch)

馬里奧 +拉比斯王國之戰在2017年像發燒的夢一樣。一個像公主桃子一樣打扮成兔子?馬里奧揮舞著槍?瘋狂。更令人驚訝的是,事實證明是荒謬的策略遊戲- 之一開關上最好的。續集,Mario + Rabbids希望火花,已經看到與第一個相關的一般驚喜感取代了一個期望之一。不再有人懷疑育碧是否可以使用馬里奧許可證製作體面的戰略遊戲,而且 - 也許更令人驚訝的是,很少有評論家bemoan將混亂的小兔子納入蘑菇王國。五年後,現在的問題是育碧從遊戲最出乎意料的跨界界出生的公式是否有所改善。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

答案就像兔子密集一樣複雜。自嗶嗶聲(Beep-o)以來發生了很多變化,而拉比德(Rabbids)發現自己將尺寸越過了蘑菇王國。儘管兩者都是帶有輕型RPG元素的策略遊戲,但希望的火花與其前身的玩法完全不同,以至於感覺幾乎像是另一個遊戲。迷宮圖中散佈著戰鬥和基於塊的難題的迷宮圖已經一去不復返了。取而代之的是,希望的火花引入了五個充滿活力的世界,這些世界殖民了,充滿了挑戰,古怪的角色和小秘密,可以通過解決簡單的難題來發現,這些難題不再僅限於基於塊的品種。經典的彩色硬幣挑戰,秘密階段讓人聯想到Toad上尉:寶藏追踪器,還有更多可喜的補充。

馬里奧和朋友們參觀了每個世界,以尋求制止神秘的太空記錄怪物狂法,後者用黑暗感染了銀河系 - 是的,是的混亂不是尼斯- 這是一種使我們的英雄扭曲到另一個維度進行戰鬥的泥土。田園詩般的海灘,冷凍的冰宮和童話般的秋天樹林需要清潔庫薩的黑暗。向更開放的地區的這種轉變是可喜的。我們發現,茂密世界的每一厘米都可以探索。

在這個黑暗的維度中,馬里奧,路易吉和桃子再次與他們的兔子(和三個新英雄)合作,衝刺,跳躍和炸毀了兔子主題的敵人,幾個擁有蘑菇王國的王國壞蛋,但原來的戰鬥幾乎像是一定的,在某些情況下,一定要在某種程度上表現出一定的範圍在運動和可用的選項中。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

現在,英雄在整個地圖上自由移動,僅受其範圍的限制,直到他們解僱武器為止。將您的三個人的聚會轉移到適當的位置,以使一系列團隊跳躍成為獲得上風的必要性,儘管大多數角色只能每回合一次跳躍一次。否則,在重新定位攻擊之前,您可以盡可能多地進行自由行動,例如向敵人投擲炸彈 - 炸彈。這種運動自由增加了在大多數策略遊戲中經常看到的流動性,這使您挑戰您看到在遍布和緊湊的競技場中,每回合都會在空間上造成多少破壞。

為了幫助促進這一破壞,九個英雄中的每一個都有其獨特的武器。馬里奧(Mario)可以用他的雙轟炸機立即攻擊兩個敵人。 Rabbid Luigi拋出了一個可以擺脫多個目標的飛盤。新來的邊緣投擲了一把巨大的劍雲衝突的壁櫥,一條線碰到兩次。所有英雄也具有個人能力,儘管這次並非全部創造了平等。例如,與Peach強大的團隊障礙相比,Rabbid Peach的治療方法令人沮喪。希望的火花還引入了名為 - 您猜對了的可典型的Rabbid Lumas,它們具有廣泛的強大效果,否定了對防禦工具的某些需求。

即使在最高的困難下,火花也會使相遇變得微不足道。每個英雄一次都裝備兩個。敵人對某些超級效果的強大或弱勢群體可以賦予英雄的攻擊,例如,發送cursa的stooges和野貓從界限或臭氣效應中彈跳出來的飛濺效應,在敵人轉彎開始時會造成額外的傷害。

超級效應火花有其用途,但是一些實用的火花確實發光了。拿起閃光火花,它吸引了從競技場對用戶的敵人。使用它釋放了所有三個黨員,以卸下其效應的火花和能力,以立即清除一場艱難的敵人之戰。這使我們感到驚訝的是,這種組合如何在我們的許多勝利條件下起作用。在地圖中達到某個點,倖存下來的敵人浪潮六回合,破壞了一定數量的黑暗眼睛,並且老闆與特殊的機制相遇?沒問題。一切都落在了我們強大的閃光火花階段之前。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在發現創造性的組合或快速策略以清除戰鬥的過程中,我們感覺就像殖民地中最聰明的兔子一樣,我們感嘆缺乏挑戰。即使沒有濫用某些火花,很多戰鬥也很少要求我們找到一種聰明的方法來克服不可能的賠率。相反,我們一方的任何聰明都加劇了不可避免的結果 - 勝利。我們的三個人的團隊沒有一次淘汰,我們在一些更令人難以置信的老闆戰鬥中只失去了一個英雄。是的,即使敵人的傷害和健康也受到了最高的困難。

儘管如此,每次我們從Cursa的奴才中救出新的火花或足夠升級以解鎖酷能力,例如Mario的跳躍射擊或向Bowser的Rabbid Mechakoopas添加火,我們都渴望看到如何使用它們來對抗可敬的敵人。這種綜藝的聚寶盆確保了我們渴望繼續清潔下一個黑暗世界,同時解決了一些奇怪的小兔子的創造性小小的追求,以拯救銀河系。

有9位英雄可以將技能和30個可解鎖的火花分配給裝備,笨拙的菜單有些阻礙了實驗。打開和關閉菜單時刺激裝載屏幕,在技能樹和火花負載之間切換時,幾個按鈕會按太多按下,這使我們在遊戲之後堅持使用我們最喜歡的三到四個英雄。即使清楚的是Rabbid Rosalina的敵人凍結Ennui的能力也將在特定的戰鬥中派上用場,我們也選擇不使用她,因為我們厭倦了菜單中的擺弄。保存負載或交換字符而無需暫停的一種方法將走得更遠。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

有趣的過場動畫突出了演員的個性,尤其是拉比德 - 儘管我們以菜單為基礎的不滿,但有助於保持冒險的娛樂性,而傳奇作曲家背後的傳奇作曲家很棒班卓琴 - 卡祖伊,,,,,超級馬里奧RPG, 和奧里和盲森林也這樣做。我們確保進入選項以調高音樂音量,您也應該。我們還建議拒絕語音音量,因為他們給出了一個時期的嗶嗶聲,從第一個過場動畫開始就在我們的神經上發出刺耳的聲音。在聽到他花了30個小時來清理Cursa的行星際麻煩的30個小時之後,我們錯過了他可愛的王國之戰的可愛小嗶嗶聲。

結論

Mario + Rabbids的Hope戰鬥火花遭受了各種各樣的選擇與困難之間的不平衡 - 與王國戰鬥挑戰性,精心挑戰的戰斗形成鮮明對比。這並不意味著它本身並不是一個愉快的策略遊戲;戰鬥不是前所未有的進化,而是向自由和創造力邁出的令人印象深刻的轉變,不幸的是,有時會使Cursa接管銀河系的嘗試變得微不足道。困難儀表上的另外幾個缺口可能迫使我們進行實驗並更深入地尋找獲勝策略。但是,希望火花在這些黑暗的比賽之外的大多數方面閃耀。令人愉悅的小拼圖,任務和令人難忘的地方比比皆是,這使這次拉比主題的冒險成為馬里奧和戰略遊戲愛好者的必不可少的。