Jewel Quest Solitaire評論(DS)

如果您對任天堂的DS控制台有一件事,那當然不足以缺乏拼圖標題。多年來,我們已經看到了許多居住在該特定類型中的好遊戲(但不是那麼好),在Jewel Quest中,我們還有另一個可以增加不斷擴大的隊伍。

Jewel Quest系列的第一場比賽於2004年底在PC上發布,並在其他各種平台上進行了幾次續集,但現在分期付款終於到達了DS。儘管其他遊戲與類似前提的競爭競爭,開發人員希望它的遊戲能夠使自己在人群中脫穎而出,但是Jewel Quest Solitaire有多有趣?

忠於遊戲的口號 - “帶有扭曲的紙牌” - Jewel Quest Solitaire的遊戲玩法是基於單人牌遊戲(特別是“ Solitaire的“ Tri-Peaks”變體”),但有幾個關鍵區別。從根本上講,每張卡都沒有傳統的西裝,而是整個甲板以珠寶為主題,並以藍寶石,紅寶石,祖母綠和鑽石作為替代品。

Jewel Quest Solitaire中的所有遊戲玩法均在DS的底部屏幕上進行。簡而言之,用手寫筆觸摸卡片,直到從桌子上清除所有紙牌為止。在典型遊戲開始時,將隨機數量的卡在桌子上交易 - 通常約為30至35,但每場比賽都會更改數字 - 其中一小部分上流了,其餘的Dealt卡面朝下。其餘的卡(稱為庫存堆)堆疊著一個向側面上升的卡片。清算卡是通過觸摸一張面對面卡來完成的,但是選擇的卡必須是一張卡片比上扭轉的卡高或低。例如,如果庫存樁旁邊的單個上升卡是5,則只能選擇4或3。提供這些卡中的任何一張都是面對面的,選擇一張將替換5個新卡的相同過程。但是,如果不明顯4或3個,則必須用手寫筆敲打5個左側的庫存堆,將5個更改為其他卡,以便再試一次運氣。如果所有這些聽起來都在紙上混淆(肯定很難描述),那麼不要太擔心,因為遊戲非常容易玩,並且一旦您真正陷入困境,規則就很容易習慣。

在這一點上,您可能會想知道,名義上的珠寶在何處進入遊戲的意義要比充當臨時西服更重要。 DS的頂部屏幕包含“珠寶板”,顧名思義,其中包含在紙牌遊戲中獲得的珠寶。隨著珠寶的增加,您在遊戲結束時獲得的獎勵得分也隨著分數乘數的增加而收集的獎金。得分乘數發生在不同的情況下,隨著卡的數量增加的增加而無需更改單個上升的卡片,以及與上一張套裝相同的卡片的清理牌,也會增加。

Jewel Quest Solitaire只有兩種遊戲模式可以玩。第一種遊戲類型稱為“ Full Quest”,是遊戲的故事模式,儘管它稱為“完全任務”有點伸展。這是因為它實際上與第二種模式相同,除了在很大程度上不必要的故事中,它被稱為“ Just Cards”,而這是為了給遊戲至少具有某種“ Quest”感覺的不必要的故事。兩種模式之間的少數區別之一是,使用完整的任務遊戲類型,在比賽中,您可以同時獲得珠寶和所謂的“交換”。在遊戲結束時,掉期可以使您在珠寶板上切換小寶石的位置,以便它們形成3個以上珠寶的匹配行,並以顏色的顏色變成金色。通過互換獲得更多的匹配行會增加您的最終分數。 Just Cards是遊戲的快速遊戲類型,此後實際上沒有什麼可談論的。至少可以說,它嚴重缺乏內容,無疑會讓您想要更多。

脫離遊戲玩法和一般前提,演示文稿是相當標準的東西。儘管這個故事有點多餘,而且毫無意義,但在完整的任務模式下,它確實會減輕一些干擾。除此之外,音樂還符合遊戲的前提和主題,但重複性得多,絕對應該包括更多的品種。圖形正如您期望的那樣,具有相當詳細的遊戲表變體。但是,有時很難分辨出卡片之間的區別,因為它們偶爾會顯得模糊 - 將PC原件縮減為DS較小的顯示器的可能副作用。

結論

毫無疑問,標題的基本遊戲玩法很有趣,如果您喜歡這種益智遊戲的粉絲,這絕對是一種迅速使時間上的時間的有趣方式。最終,Jewel Quest Solitaire在代表物有所值的物有所值方面還不夠遠。缺乏模式和遊戲變化使遊戲恢復到更容易推薦,我們希望看到中型的節省機會和某種多人遊戲方面。但是,該系列和紙牌愛好者的粉絲仍然會在這裡找到一種愉快的體驗。