您並非每天都聽到有關從控制台到手持式遊戲移植的遊戲,更不用說相反了。這就是為什麼當Square Enix宣布計劃使用《最終幻想水晶紀事》(Echoes of Time Chronicles)進行此操作時:許多人開始撓頭。對於初學者來說,其他Crystal Chronicles遊戲所發生的任何事物,稱為水晶承載者,這是將Nintendo DS遊戲移植到Wii的理性聲音嗎?無論答案如何,一件事都是可以肯定的:至少在Wii版本的情況下,這當然不是更好。
DS-WII連接性的想法是開發人員很少將其納入其標題的想法。考慮到這一點,Square Enix著手為Wii和DS開發一個僅依靠連接性的Wii和DS的標題,這是最後一組Crystal Chronicle Games探索的概念。最終,兩場比賽之間的連通性並沒有那麼出色。雖然Nintendo DS版本被證明是系統上最好的地牢爬行者之一,但Wii版本感覺較淺,因此貶低了想要使用連接性的。
您可能會認為當我們將此遊戲稱為端口時,我們在誇張,但是,很簡單,《時間迴聲》的主機版本是DS版本的類似式複製品。唯一值得注意的添加是一個相當令人毛骨悚然的加載序列,幾個Wii特定的控件以及一個有趣的佈局。對於佈局,似乎在創建此Wii版本時,Enix只是決定在主戰鬥屏幕側面拍打DS的觸摸屏菜單,而不是對其進行調整以更好地適合Wii。
值得一提的Wii版本的唯一主要區別是,可以通過使用該遊戲的兩個活動窗口進行調整大小和
鑰匙。 Wii的運動能力僅可用於單擊圖標並在右屏幕上輸入文本 - DS底部屏幕的懶惰仿真。在將這些輕微的調整帶到了Wii版本之後,我們的遊戲保留了與DS標題相同的視覺效果,故事,遊戲,遊戲和聲音。總而言之,我們發現看到控制台郊遊帶來了窗外的潛力,這是非常令人失望的。
懶惰的DS轉換,核心遊戲本身非常了不起。如果您是該系列中過去遊戲的粉絲,那麼《最終幻想水晶紀事》:時間的迴聲應該在您的圖書館中。那些扮演命運戒指的人可能會失望,因為對地牢爬行的方面缺乏強調,因此,考慮到這一點,開發人員著手解決這個問題 - 最終做出了出色的工作。儘管故事的深度在此過程中受到了影響,但遊戲玩法得到了改進,在本系列的安裝中更加愉快。
遊戲在做得非常出色的工作是忠於特許經營的根源。從一開始,您就必須從遊戲的四場比賽之一中選擇誰是誰,然後立即進入最近的城鎮公會,以招募您所看到的盡可能多的盟友。遊戲中提供的內容和選項的數量絕對出色,歸根結底,這就是使遊戲玩法純粹的享受性的原因。
不幸的是,仍然很明顯的是,時間迴聲是專門為Nintendo DS進行的 - Wii版本似乎只是Square Enix的快速現金。 Nintendo Dsouting中存在的手寫筆控件絕對是一流的,並將系統提高到了最大,但是從掌上電腦到控制台的過渡根本無法解決。使用IR控件代替手寫筆是絕對痛苦的。它不如手寫筆那麼精確。因此,如果您同時擁有Nintendo DS和Wii,那麼要拾取哪個版本應該很明顯。
儘管單人玩家的體驗在DS上是令人印象深刻的,並且在某種程度上在Wii上,遊戲清楚地考慮了多人遊戲。無論您是使用Nintendo DS還是Wii,結果都是相同的 - 一種壯觀的在線體驗。儘管出於某種原因,您無法與其他人類玩家聚在一起,請為有史以來一些最白痴的AI隊友做準備。一方面,AI隊友不會撿起自己的物品,修復自己,治愈隊友,復活或治愈其他成員的死亡或身份影響;除非遵循您的領導,否則他們不會參與平台難題,甚至不會攻擊敵人。絕對不是很多人希望的經歷 - 更像是綿羊放牧的模擬人 - 但是,如果您有朋友,就會有很多樂趣。
當涉及遊戲的視覺效果時,《時間迴聲》是一款DS遊戲,在盒子上打了Wii徽標。它並不是那麼熱門,因為它使用了與Nintendo DS版本相同的引擎。當您將游戲與他們系統的每個軟件庫進行比較時,很快就會發現時間迴聲不僅是最好的Nintendo DS遊戲,而且同時是一個具有最令人滿意的配音和配樂的時間但是,在Wii上,音樂略低於PAR,並且在我們根據它們各自的平台進行評分時,您會意識到,即使遊戲的內容和外觀相同,Nintendo DS版本也相同進行偽造的Wii嘗試。
結論
《最終幻想水晶紀事:時間的迴聲》是一款出色的地牢爬行遊戲,不僅優於其前任,而且是任天堂最好的冠軍之一DS。當然,關於其控制台對應的遊戲肯定不會說:與DS郊遊幾乎相同,控制台版本不過是Square Enix的快速現金。歸根結底,如果您打算拿起遊戲,那麼Nintendo DS版本肯定是必經之路,這不難看出。除非您沒有DS,否則您不應該真正考慮將您的錢花在這一筆上。