原始的大理石狂熱採用了一個簡單的想法,即在迷宮般的水平上滾動大理石,並將其與Wii遙控器的創新控制結合在一起,形成了最獨特,最迷人的第三方Wii版本之一。該遊戲具有這種簡單而令人上癮的質量,幾乎無法放下它。實際上,遊戲玩家對遊戲的唯一投訴是其數量有限的水平,有時甚至是令人討厭的相機角度,大多數粉絲都希望這將通過遊戲的續集來解決。現在,我們手裡拿著那個續集,提出了一個問題,哈德森能夠解決這幾個棘手的問題,而大理石傳奇是值得的續集粉絲一直希望的嗎?
當涉及原始版本的基本遊戲創意時,大理石傳奇不會試圖重新發明輪子,但是在設計的方式上有一些新的曲折,更不用說您會面對的各種危險了。每個領域都有自己獨特的主題,不僅在視覺演示中遇到,而且還伴隨著音樂風格。您將穿越從炎熱的埃及沙漠到極地冰蓋,每個區域都帶來了自己獨特的挑戰。
您在每個層面上的目標是成功地將大理石推向級別結束時的目標。但是,為了激活目標,您必須在每個級別上撿起每個水晶。如果您在一定時間內完成水平,您將獲得獎杯。您的時間越快,您獎勵的獎杯就越好。贏得獎杯是解鎖遊戲中一些更好大理石的好方法,因此,這是一個很好的動力,可以使您回到以前完成的水平,以實現更好的時光。
大理石傳奇的另一個獨特功能是Level Editor。當您完成遊戲中的水平時,您將獲得特殊零件,可以在垃圾工廠融合在一起。融合這些項目將創建特殊級別的零件,可用於通過級別編輯器創建自定義級別。您甚至可以通過Wii控制台的Wi-Fi功能共享級別的創建。雖然這似乎是事後的想法,而不是嚴肅的遊戲模式,但它確實為包裝增加了一些重播價值,並從實際的遊戲模式中提供了很好的節奏。
Marble Saga通過引入Wii Fit Balance板的使用,為該系列添加了又一個新的轉折。雖然您無法在常規級別上使用板,但是有30個特殊級別專門設計用於使用平衡板進行的。使用平衡板的問題在於它是如此敏感,這使得很難保持正軌,並且習慣了使玩家過度正確的時間。資產板的粉絲可能會從嘗試水平上獲得一定的力量,但這並不是您要長期堅持的事情,因為這些水平以後會變得有些令人沮喪,以至於很有趣。
現在有點壞消息。雖然原始遊戲創意本身仍然完好無損,但出於某些未知的原因,開發人員認為適合修改遊戲的物理。現在,遊戲要求您將Wii遙控器傾斜幾乎兩倍,以便獲得與原始標題物理學相同的動作程度。它使您的大理石有時幾乎像在糖蜜中滾動。一旦您能夠解鎖一些更快的大理石,它會變得更好,但是在此期間可能會令人沮喪,尤其是對於那些更習慣於原始大理石躁狂症中物理學的人來說。最糟糕的是,物理學確實沒有錯,因此它使您想知道開發人員在開始進行不必要的調整時試圖完成的工作。它幾乎破壞了比賽的體驗,不僅掩蓋了整個遊戲中令人印象深刻的新水平設計。
大理石傳奇中的視覺效果與您對續集的期望有關。儘管他們缺乏前任的魅力,但他們仍然看起來很豐富多彩和詳盡。再次,遊戲中的背景基本上只是略微模糊的景觀,這些景觀符合您當前的領域主題,因此在這方面不要期望有太多關注。這些無靈感的背景的好方面是,它們傾向於使您大理石的實際前景看起來比實際要好得多。儘管某些人可能會期望的圖形質量並沒有巨大的提高,但在整體視覺呈現中,增加的水平遠遠超過了它的彌補。
大理石躁狂症具有一些絕對令人驚嘆的音樂和聲音效果,因此大理石傳奇以良好的風格繼續傳統並為遊戲的音頻體驗增添了更多粘性的甜美音樂曲目也就不足為奇了。當然,所有愚蠢的聲音效果仍然完好無損,因此,如果您能為雙關語辯解,那些無法獲得足夠的貓大理石般的大理石或豬大理石的玩家應該在豬天堂中。 Dolby Pro Logic II聲音更加令人印象深刻,它不僅為聆聽體驗增添了低音,而且還為所有音頻提供了寬敞的聲音。
結論
像任何好的續集一樣,大理石傳奇公司設法建立在原始的獨特遊戲創意的基礎上,更不用說解決了第一場遊戲困擾的嚴重缺乏級別。但是,對於遊戲採取的每一步,它都會通過其緩慢的物理實施來向後兩步。如果您從未玩過第一場遊戲,那麼您可能不會注意到很多,但是如果您是Kororinpa發行版的粉絲,那麼您最好為遊戲控制的感覺的根本變化做好準備。出色的新水平設計很有趣,很可能會引起您的注意力足夠長以解鎖一些更快的大理石,但是這可能是一個令人沮喪的等待,尤其是知道原始遊戲的玩法沒有錯第一位。最終,大理石傳奇比那可能是愉快而迷人的續集更像是一個浪費的機會。
筆記:該遊戲的歐盟/PAL版本被稱為“大理石! Balance Challenge'並具有100個獨家餘額階段,這些階段在“大理石傳奇:Kororinpa”中不存在。