藝術風格:Cubello評論(Wiiware)

Wiiware推出時,標誌著任天堂對開發人員和遊戲玩家的態度發生了變化。在馬里奧博士和我的神奇寶貝牧場暗示,這確實只是他們催生他們非常受歡迎的專營權的行人版本的另一個渠道之後,許多遊戲玩家在任天堂的Wiiware計劃中失去了希望。然後,突然之間,藝術風格:軌道看起來好像無處不在,儘管它是僅日本GBA發行的翻拍,但它通過向任天堂提供以合理價格提供優雅的遊戲玩法的意圖,使服務恢復了熱情。憑藉藝術風格:庫比洛,他們用完全原始的3D益智遊戲加大了賭注,該遊戲與Wiiware上的任何東西或其他任何地方都不同。

Cubello的前提是經典拼圖遊戲的看法簡單,三維的看法。每個難題或階段都是由多種顏色的多個立方體組成的結構。目的是從您的雜誌(最多可容納十個)的彩色立方體在結構上匹配四個或更多的立方體,這會導致它們消失,並將更多的立方體添加到雜誌中。隨著立方體的消失,它們會導致任何分離的立方體落在核心上,從而有效地改變了結構並可能觸發組合。階段就完成了,當剩下的一切都是核心;但是,您的雜誌中的立方體用完了,您將失敗。使這種簡單的設計更加複雜,是同樣簡單的控制,引起了令人著迷的挑戰。

儘管基本控件完全包括用指針突出顯示區域,並按A或B將立方體放置在該位置,但Cubello並不像聽起來那樣容易。每個難題都是永久運動,放置一個立方體會導致結構朝相反的方向旋轉,從而使玩家平衡仔細的思維和耐心,並觸發穩定的手和穩定的手。該結構還穩定地向屏幕移動,直到它發生碰撞並導致一些立方體從彈匣中取出。同樣,它越接近,窗口用於啟動立方體的越小。為了保持它,您必須不斷啟動和匹配立方體,這將使結構稍微擊倒。

以隨機激活的獎金回合的形式出現運氣的提示。每個匹配的一系列立方體觸發相應數量的插槽。匹配四個插槽會在短時間內激活普通(無限數量的特定顏色)或超級(所有顏色的無限數量)獎勵一些潛在的嚴重進展 - 相反,粗心的放置只會增加混亂。這為原本直接的遊戲玩法增加了可喜的動態,但也意味著高分有時會受到幸運休息的影響,而不是有效,有效的思維。

總而言之,Cubello在兩種不同的模式上提供了無數小時的遊戲玩法。超過35個變化的階段分為六個級別,每個後續級別引入的顏色比最後一個級別更多(第一個具有3個級別,而最後一個則具有8個)。擊敗舞台可以解鎖下一個水平以及當前級別的更多階段,這意味著該遊戲永遠不會要求您一遍又一遍地發揮特定的級別來提高。但是,目標是不簡單地完成每個階段,而是要在最短的時間和最短的時間內完成。此外,還有一個可解鎖的“無盡”模式,它挑戰玩家完成連續生成的拼圖,直到被陷入困境。在這裡,高分在點系統上被計入,然後在本地排行榜上記錄。得分是為了匹配的立方體,觸發連擊和完成難題的評分。簡而言之,即使是最強的智力,庫比洛也面臨很多挑戰。

最後,Cubello的演示基于謙虛的聽覺和視覺設計,這些設計完全是足夠且大多令人愉悅的。由於簡約的圖形,並且音樂從嚴格的環境變為樂觀,而根據您的性能,這些立方體和顏色都很容易識別。但是,有幾種偶爾的光柵聲音和一種輕度煩人的聲音,宣佈在計算機口音中發布每個立方體。結果是一款遊戲,可以保持適當的圖形和音頻保真度,以達到理想的塊大小。它當然可以看起來和聽起來更好,但是與任何Wiiware遊戲一樣,它是大小和样式之間的權衡。

結論

儘管Cubello具有基本的演示和表面上簡單的遊戲玩法,但每次您撿起它時都會提供令人著迷的體驗。令人信服的概念融合使漸進的遊戲玩法不斷發展成為新的挑戰,即使反復重播相同的階段。在您計劃放下Wii遙控器之後,激發了“僅僅一個層次”的宣告。這就是優質遊戲設計的商標,也證明了Cubello僅獲得600點和47個蓋帽的價值。這是Wiiware上最好的困惑之一,對於任何類型的粉絲來說,都必須擁有。只要為每個遊戲會議做好準備,就可以擴展轉移。