十年前,“時代的陶藝”將游戲標準的標準提高到了一個新的,前所未有的高度- 其獨特的戰鬥系統,創新的“ Z -Targeting”系統,並完全迷人的故事情節在全球範圍內驚呆了。數以百萬計的等待另一場Zelda遊戲將釋放,這些遊戲將匹配甚至從其基座上刪除陶尾。不幸的是,許多人對Majora的面具感到失望。一場精彩的遊戲,但它並沒有完全捕捉到《時代典範》所擁有的神奇本質。隨著GameCube的曙光,許多人渴望看到該系列的下一部分會發生什麼。塞爾達傳說的到來終於回答了這個問題:風狂。
很明顯,Wind Waker與以前的Zelda標題有所不同,細胞陰影圖形是顯著的變化。最初,這些圖形受到了許多懷疑。他們似乎將我們的辛苦英雄鏈接變成了柔和的卡通版本。將設計更改為系列的大膽的新步驟使遊戲玩家具有矛盾情緒,並使他們對如何運作更加好奇。但是,這是任天堂,純粹在圖形上判斷遊戲是錯誤的。 Wind Waker只能真正地成為經典曾經演奏並完成的經典作品。
新的傳說始於恰當地命名的Otter Isle。林克(Link)的童年時代大約五分鐘後,很明顯,與以前的標題不同,您被水包圍並僅限於一個小島。這立即將Wind Waker與較早的塞爾達遊戲分開。但是,像其他標題一樣,當一隻巨大的鳥兒將一隻意外的客人送入Links Tiny Island時,您會直接陷入動作。當然,通過好奇心克服,您會冒險朝著您島上的這個未知的添加。不過,首先,Link從他開始的睡衣變化,並使他的商標Green Teunic脫穎而出。在冒險開始之前,您擁有的快速劍教程是您朝森林的繩索橋的;這個神秘角色剛剛被丟棄的地方。就像生活中的一種情況一樣,巨型鳥決定綁架Link的姐姐,在您不知不覺中,您的冒險變得更加複雜。您需要與海盜配對並參觀險惡的監獄以拯救她。從故事情節上的這一點開始,迅速發展為一次巨大的冒險,將使您從深深的監獄,山區和廣闊的大海。
隨著您的冒險開始,Link的行程很快就會擴展,很快您將收到世界地圖。乍一看,這似乎很艱鉅。 Wind Waker的世界由許多在困難的地方散佈的小島組成。永遠不要擔心,因為您很快就會遇到“紅獅之王” - 您自己的談話船!這種所謂的紅獅王可幫助您瀏覽無數島嶼的海洋。通過海圖和稱為風waker的項目,這種導航變得更加容易 - 一種樂器,能夠通過音樂扭曲改變風向。在海上探索是一個深厚而漫長的過程,有些人認為這是這場比賽的不好點。散佈在世界各地,您將遇到許多有趣而奇特的角色。儘管塞爾達退伍軍人的外觀有細胞陰影,但仍會看到幾個熟悉的(大多數是敵對的面孔)。 Majora的面具粉絲會特別歡欣鼓舞,因為喜歡盧比的刺痛感是一個受歡迎的回報...儘管您的錢包很多人都不喜歡他的存在!
在整個遊戲中,玩家不應對有時乏味的帆船進行負面看法。相反,簡單的事實是,航行是真正使這款遊戲成為傑作的原因。它不僅使您能夠以非凡的自由來擺脫故事情節,而且還可以帶來充滿無數側面任務的海洋。必須清除的另一點是,實際上很難在Wind Waker世界中迷路。在整個遊戲中,世界地圖不斷地凸顯了鏈接在故事情節中的進步最關鍵的位置。這些位置提示不會破壞冒險的元素。在大多數情況下,知道一個位置是不夠的。要進入許多領域,您需要展示主動權。當然,如果您真正被卡住,那麼在每個島附近的有用魚將提供幫助。還有幾首翹曲的歌曲,當發現時,將立即將鏈接運送到地圖上的特定位置。對於那些輕鬆獲得海上泡沫的人來說,這很方便。
像該系列中的所有以前的頭銜一樣,地牢被證明是該遊戲中最愉快的方面。在這些地牢中,風wa閃閃發光。視覺效果的真正美麗脫穎而出,因為每個地牢都以驚人的細節栩栩如生,範圍從牆上的裂縫到無情的熔岩河。不僅使地下城變得如此有趣。 Wind Waker做了所有Zelda遊戲所做的事情 - 竭盡全力挑戰球員。值得慶幸的是,沒有人像《時代的陶醉》那樣令人沮喪。地牢的成功完成依賴於收購特定物品,這些物品使您可以通過無法達到的區域。一半的時間您將通過地牢進行戰鬥,而另一個時間將花費在無數的難題中解決。
在這些地牢中,您需要表現出對奇妙戰鬥系統的掌握。戰鬥與經典的Z靶向系統相提並論。戰鬥一如既往的直覺;您能夠向前,向後和側面跳躍,並能夠發起一系列致命的動作。與《時間的陶尾》(Ocarina of Time)不同,只有四次罷工和鏈接著名的旋轉攻擊,Wind Waker具有攻擊,使您能夠繞過敵人並從後面撞擊,跳過侵略者,同時猛擊他們的頭部,並增加了更多的主人深層戰略對某些更激烈的戰鬥。這些都對您的進步至關重要,因為只有使用正確的攻擊對他們的弱點,這些更艱難的敵人只會被擊敗。與鏈接旋轉攻擊的撞擊敵人的通常策略並不總是具有理想的效果。不過請放心,掌握這場戰鬥就像hya!-tick!-hiiyaa一樣容易!
儘管Wind Waker的地牢的數字比以前的頭銜少,但它們變得更加冒險。在某些地牢中,您將得到合夥人的幫助;您不僅必須依靠項目,而且還需要與伴侶合作的能力。如果地牢不堪重負,那就永遠不要擔心,tingle在這裡! Wind Waker利用GBA-GC連接將Tingle納入地牢伴侶。使用“ Tingle調諧器”,您可以以一定的代價向小綠色傢伙那裡尋求幫助。儘管實際上,您實際上不需要刺痛調諧器即可成功完成此遊戲。這是年幼的孩子最有可能需要的功能,作為使他們完成遊戲的指南。
我已經在這里和那裡說了有關圖形以及它們在一開始如何獲得懷疑的信息。不用說,這些意見很快就拋在一邊。起初,Wind Waker似乎只提供了沒有老練的圖形,並以鮮豔的色彩拋棄。然而,當您掌握它時,這是使玩家沉浸在這個迷人的世界中的細節。只有當您開始探索Wind Waker世界的廣闊,您才真正開始欣賞遊戲的視覺效果;圖形以“正常”視覺效果永遠無法實現的方式使遊戲栩栩如生。無論是幽默的元素添加到我們的英雄的表達中,它會減輕遊戲基於文本的感覺。或僅僅是自由護理的草在風中彎曲的方式,而無數的其他細節在創造性上顯示了Wind Waker對任何其他冒險頭銜都沒有挑戰。
在音樂方面,Link的最新冒險並不令人失望。遊戲的分數完美構成;它的範圍從平靜的小夜曲到吸引您的戰鬥音樂。這些旋律中的大多數都可以從以前的塞爾達傳說中回憶起 - 如果您很高興玩它們。無論消息來源如何,風waker伴隨的音樂完美地融合在一起,為遊戲帶來了真正的Aura配合,以充滿活力的視覺效果。雖然仍然沒有聲音表演。就像以前的遊戲一樣,角色在與我們的英雄交談時發出了不連貫的聲音,他們一如既往地尖叫,鞭打和喊叫。
所有人都說並完成了Wind Waker將花費15-20個小時來完成主要故事。如果您考慮到側面問題以及心臟碎片,瓶子和寶藏的收集,遊戲的壽命會大大增加。 Wind Waker足夠短,可以使休閒遊戲玩家感興趣,同時它為額外的深度核心遊戲玩家提供了想要的。
結論
總體而言,Wind Waker在各個方面都是一項巨大的成就,您的GameCube圖書館必須擁有頭銜。它提供了一個不錯的故事情節,並帶有令人驚嘆的視覺效果,精美的旋律和出色的戰鬥系統。儘管有這種出色的戰鬥系統,但戰鬥根本沒有真正的挑戰,即使是老闆戰鬥也太簡單明了。專門用於收集各種物品的遊戲的大塊也可能會使更不耐煩的遊戲玩家感到沮喪。但是,與視覺效果產生的令人嘆為觀止的吸引力相比,這些缺陷蒼白。