首先必須理解,Bravoman不要被太認真對待。該遊戲的創建是一種模仿,其唯一目的是闡明多年來創建的許多不同的“超級英雄”遊戲。大多數Turbo粉絲都會告訴您,該遊戲是Alpha區域遊戲中Keith Courage的半序列,該遊戲與American Turbografx-16遊戲機捆綁在一起,但實際上,它的風格非常相似。 Bravoman基本上是一個側滾子/射擊遊戲,其中內置了一些獨特的遊戲玩法。使遊戲如此獨特的原因是,遊戲不僅具有這些傳統的側面滾動水平,而且其他每個級別都會將您的角色作為潛艇拋棄,並將整個體驗變成射手。雖然這聽起來有些奇怪,但實際上這些拍攝水平實際上成為了實際玩這種平庸遊戲的少數原因之一。
Bravoman有時感覺就像兩種不同的遊戲。上面的地面像傳統的側滾子一樣發揮作用。您必須在舞台上奔跑,並使用仿生四肢擊敗各種敵人。根據您攻擊的位置,將決定在攻擊過程中哪個肢體會伸展。您按下攻擊按鈕多長時間還決定了肢體將延伸多遠。這將使您可以根據敵人在屏幕上的位置來改變攻擊距離。玩遊戲的越多,它會感覺越自然,但是有時您必須緩慢進行,因為如果您不小心,遊戲有時會將敵人放置在跳躍的位置。像這樣的小事情開始在玩遊戲期間對您煩惱。
遊戲的第二階段是水下水平。這是遊戲從側滾子遊戲機制中轉移出來的地方,並將游戲變成射手。 Bravoman將成為一名潛艇,他可以直接發射導彈,並將炸彈扔到他下面的海床上。在這些拍攝水平上,控制確實有所收緊,老實說,這些水平在遊戲中提供了最有趣的水平。
從視覺上講,Bravoman是過山車。某些級別顯示了大量細節,而另一些級別看起來很平淡無奇。一些視差滾動可能使事情看起來更加現實,但這是一個小的遺漏。 Bravoman在他的許多動作中都表現出大量動畫,但是除了遊戲中的一些老闆外,大多數敵人都降級為相當簡單的動作。水下層面是圖形似乎有些簡單的地方,並且缺乏準確傳達水下圖像所需的細節。
實際上,在Bravoman中有一些非常好的曲調。實際上,開發人員使用TurboGraFX-16的內置聲音芯片做得很好,結果是一些非常節奏的合成音樂,在攜帶遊戲動作的整體心情方面做得很好。音樂和聲音效果是遊戲的另一個領域,它可能會想起基思勇氣在阿爾法區的回憶,因為它們具有多個相似之處。聲音效果非常基本,有時並不十分現實,但它們仍然可以完成工作。
結論
TurboGRAFX-16系統可用很多更好的側滾子,而虛擬的控制台也是如此,但是Bravoman仍然是不錯的整體體驗。當然,存在一些令人不安的問題,例如寬鬆的遊戲控制和平淡的視覺效果,但是如果您能夠超越所有這些,所有遊戲中仍然會很有趣。最好的方法是,如果您是一個龐大的側面滾動粉絲,這是您可能想考慮的遊戲,但是如果您喜歡自己的遊戲控制非常緊張且響應迅速,則可能需要傳遞這一遊戲。它有一些美好的時刻,問題是,其中幾乎還不夠。