Minecraft的最新更新現已直播,這是完整的補丁說明

Minecraft2023年的最新最新更新已經到來,它將游戲的基岩版本撞到版本1.20.50

此更新包括新功能,實驗功能,修復和更改等等。這是Minecraft官方反饋頁面的完整摘要:

“最新的Minecraft更新為蝙蝠,可砸碎的鍋和一些新的實驗功能(例如Crafter Block)帶來了全新的外觀。讓我們看一下亮點!”

Minecraft版本1.20.50- 2023年12月5日

新功能

裝飾鍋的改進

  • 裝飾鍋現在存放到一堆物品中
  • 料斗,料斗中心和滴管現在可以插入和/或從裝飾的鍋中提取物品
  • 比較器現在可以閱讀裝飾鍋中的物品數量
  • 玩家可以與裝飾的鍋互動以將物品插入其中
  • 裝飾的鍋沒有用戶界面,需要打破以檢索或發現其內容
  • 玩家與裝飾鍋的互動會導致裝飾的花盆搖擺並發出頻率的振動11
  • 裝飾的鍋可以被彈丸砸碎,這會導致它們破碎並放下內容
  • 將相同裝飾鍋的最大堆棧尺寸提高到64

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蝙蝠

  • 蝙蝠現在有了新的外觀,這要歸功於更新的型號,動畫和紋理

百科全書

  • 完全重塑了“如何播放”屏幕並創建了一個新的“百科全書”屏幕
  • 修復了各種拼寫錯誤
  • 刪除了對“舊世界”的過時的參考
  • 添加了對Netherite相關項目的缺失參考

香草對

  • 辯護者和誘因不再能夠在一個和平世界中產生

實驗特徵

手工藝者

  • 在遊戲中添加了手工藝塊
  • 可以用紅石灰塵,鐵礦,手工桌和滴管來製作手工藝品
  • 手工藝時使用不同的顆粒
  • 手工藝品有不同的聲音用於製作和失敗
  • 手工藝者的爆炸阻力為3.5
  • 現在連接到手工藝者的比較器輸出的信號等於非空插槽的數量加上殘疾插槽
  • 將物品從料斗或滴管移動到手工藝品
  • 用紅石信號為手工藝者供電,使其製作並輸出物品

銅家庭

  • 銅家族已經擴展,包括:
    • 鑿銅
    • 銅爐子
    • 銅燈泡
    • 銅門
    • 銅板門
    • 上述所有的氧化和蠟變體

鑿銅

  • 用共享氧化水平的2個切割銅板製成
  • 可以在石匠中製作

銅爐子

  • 銅系列獨有的一種新型裝飾塊
  • 用共享氧化水平的4個銅塊製成
    • 可以在石匠中製作
  • 特性:
    • 透明並允許光穿過
    • 暴民不能窒息他們
    • 無法進行紅石
    • 敵對的暴民不能自然地產生

銅燈泡

  • 發光塊,可以通過紅石脈沖切換其光發射
  • 像其他銅塊一樣氧化,氧化的氧化越少。
    • 銅燈泡:光級15
    • 裸露的銅燈泡:光級12
    • 風化的銅燈泡:光級8
    • 氧化銅燈泡:光級4
  • 放置時,默認情況下它的燈會熄滅
    • 當銅燈燈泡未能動力時,它會在收到紅石脈衝時打開或關閉燈
    • 即使去除紅石源,銅燈泡的燈也將保持在繼續,直到收到另一個紅石脈衝以切換
  • 紅石晶體將在銅燈泡的中心發光,而它由紅石信號供電
  • 如果銅燈泡的光線打開,比較器將讀取15的信號強度
  • 不執行紅石電源
  • 可以用:
    • 3個共享氧化水平的銅塊
    • 1桿
    • 1個紅石灰塵

銅門

  • 可以隨著時間氧化並被打蠟的門和板門的銅變體
  • 像木門一樣的作品,可以通過互動和紅石打開和關閉
  • 用共享氧化水平的銅塊製成

凝灰岩家族

  • Tuff已擴展到擁有自己的塊系,包括:
    • 樓梯,平板,牆壁和鑿子變體
    • 帶樓梯,平板,牆壁和鑿子的凝灰岩磚
    • 帶樓梯,平板和牆壁變種的拋光凝灰岩
  • 所有的凝灰岩變體都可以在石匠和製作桌上製作

村民貿易重新平衡

  • 修復了一個實驗圖書館員從未出售過最高水平的共同附魔的問題

修復和更改

性能 /穩定性

  • 粘粘的活塞拉了一個縮回的粘粘活塞,它正在拉動玩家,另一個塊不再使遊戲崩潰
  • 修復了一個錯誤,其中將世界模板上傳到一個領域時屏幕會凍結

一般的

  • 可以通過後端更新調整領域中的最大渲染距離。預計下週在領域的最大渲染距離會增加
  • 玩家現在可以從Xbox上的領域下載大於1GB的世界
  • 現在提供了改善世界出口期間意外錯誤的處理,現在提供了更好的錯誤消息傳遞
  • 您現在可以使用鏈接直接將Minecraft直接啟動到一個領域,即使遊戲不運行
    • 示例鏈接:Minecraft:// connectTorealm?realmid =<ID number>

遊戲玩法

  • 幻影將不再錯過滑行的玩家
  • 降低了玩家在葉子上產卵的可能性
  • 可疑的沙子不再在冷海廢墟中產生
  • 修復了一個問題,即發行後使用庫存的物品後無法用盾牌阻擋盾牌

暴民

  • 巫婆通過產卵雞蛋產生的巫婆現在加入突襲並向突襲者扔藥水
  • 襲擊暴民現在可以加入現有的突襲
  • 長大後成年的暴民現在太大而無法安裝在船上的暴民會跳出來
  • 如果牽引暴民與牽引者重新加載世界不在同一部分,則潛在客戶將不再破裂
  • 主管握住某些東西時,暴民著火不再向目標傳播
  • 確定暴民是否可以攻擊玩家或其他暴民的計算已更改。以前,使用暴民的水平寬度來確定其攻擊範圍,並且其身高沒有影響。暴民可以攻擊的區域現在是他們的邊界框以水平方向擴展
    • The mobs affected by this change are Axolotl, Bee, Blaze, Cave Spider, Dolphin, Drowned, Enderman, Endermite, Fox, Hoglin, Husk, Iron Golem, Panda, Piglin, Piglin Brute, Pillager, Silverfish, Skeleton, Spider, Stray,辯護人,守望者,枯萎骨架,狼,Zoglin,Zombie,Zombie Pigman和Zombie Villager
    • 新的觸及範圍計算是攻擊暴民的邊界框水平擴展到0.8個塊。如果此擴展框與目標的邊界框重疊,則攻擊可以到達
    • 這種變化不會影響玩家的範圍

  • 現在正確旋轉了水平端桿刺激箱
  • 合唱花現在可以被任何彈丸摧毀,撞擊後將不再消失

觸摸控件

  • 現在,通過觸摸控制措施,可以在水中偷偷摸摸
  • 觸摸輸入用於休假船按鈕不再繼續註冊輸入
  • 修復了玩家可以在無觸摸控件的情況下輸入觸摸控制自定義的問題

使用者介面

  • 庫存選項狀態,例如全/可設計的切換和選定的庫存選項卡,現在可以在會話之間保存
  • 加載屏幕現在根據玩家進度顯示3類技巧
  • 添加了遊戲規則以關閉配方解鎖消息
  • 解鎖很多項目時,食譜解鎖通知不再加快
  • 現在,庫存內部的搜索欄與其餘的UI對齊
  • 添加了菜單取消為可修復的操作,並將鼠標返回按鈕設置為默認
  • 使用操縱桿的觸摸控件時,從市場包裝的定制車輛的固定提示顯示
  • Xbox在屏幕上鍵盤現在移至其他位置,如果它在文本用戶的前面
  • 修復了岩漿死亡消息中的語法錯誤
  • 在裸露的床爆炸殺死時,更新了死亡消息
  • 使熱鍵不那麼透明
  • 在沒有它的屏幕上添加了背景
  • 修復了一個問題,即設置中“創建者”選項卡周圍的邊界不會突出顯示
  • 經典的皮膚信息彈出窗口現在將您發送到正確的設置頁面

技術更新

更新的附加模板包

性能 /穩定性

  • 刪除CraftingeventPacket

附加組件和腳本引擎

  • 改進了一些常見的腳本錯誤消息,以提供更好的上下文和信息
  • 添加了清除內容日誌屏幕的按鈕

動畫

  • 修復了周圍的不可靠性is_alive在服務器上

  • 帶有“ Minecraft:Cardinal_direction”,“ Minecraft:facing_direction”或“ Minecraft:Block_face”狀態的塊,作為“ Minecraft:Plocement_Direction”或“ Minecraft”或“ Plopement_popraft”:plopement_postraft的一部分
  • 結構無效塊再次阻止與放置在其後面的塊和實體的互動
  • “木板”塊現在分為唯一實例“ oak_planks”,“ spruce_planks”,“ birch_planks”,“ jungle_planks”,“ acacia_planks”,“ dark_oak_planks”
  • 但是,命令仍將與“木板”一起使用,“木板”塊不會建議
  • “ Stone”塊現在分為獨特的實例:“石頭”,“花崗岩”,“ proped_granite”,“ diorite”,“ porpored_diorite”,“ andesite”和“ prowished_andesite”

圖形

  • 當將粒子發射極添加到一個實體中但粒子在世界上模擬時,粒子現在正確地與世界相撞

專案

  • 將“ Minecraft:use_duration”重命名為“ Minecraft:use_modifiers”,並在JSON格式中添加了“ Movement_modifier”參數1.20.50及更高
  • JSON格式版本1.20.50及更高版本中棄用的“ Minecraft:Chaggaigh”。使用“ Minecraft:use_modifiers”代替“ Movemt_modifier”行為
  • 從“ Minecraft:Digger”中刪除的“ on_dig”事件觸發器,格式版本1.20.50及更高版本

相機

  • 添加了一個內容警告,何時將相機放在玩家的塊半徑外

AI目標組件

  • 添加了“ Minecraft:acrupy.melee_box_attack”的行為,其功能與“ Minecraft:candy.melee_attack”相同,但使用基於界限的攻擊範圍計算
    • ress_multiplier刪除屬性並替換為box_increase
    • 通過通過增加XZ平面中攻擊暴民的界限來計算範圍box_increase塊創建一個“攻擊框”。如果攻擊框與目標的邊界相交,則攻擊暴民可以達到它

API

  • 額外塊組件類型,,,,EntityComponentTypemap, 和itemComponentTypemap將組件ID映射到其打字稿類型的別名
  • 改變了getComponent,,,,entity.getComponent, 和itemStack.getComponent返回正確的派生組件類型
  • 額外塊組件類型,,,,EntityComponentTypes, 和itemComponentTypes枚舉組件ID字符串的枚舉
  • 移動PlayerInteractwithBlockAfterEventbeta1.7.0
  • 移動playerInteractwithBlockbeforeventbeta1.7.0
  • 移動PlayerInteractwithentityAfterEventbeta1.7.0
  • 移動playerInteractwithentityBeforeventbeta1.7.0
  • 移動playerleavebeforeventbeta1.7.0
  • 移動數字接口到Minecraft/Common
    • 移動Heightrange:數字beta1.7.0
    • 移動比賽beta1.7.0
    • 移動的功能cleardynamicpropertiesbeta1.7.0
    • 移動的功能GetDynamicPropertiesbeta1.7.0
    • 移動的功能GetDynamicPropertyidsbeta1.7.0
    • 移動的功能getDynamicPropertyTotalByTeCountbeta1.7.0
    • 移動的功能setdynamicpropertybeta1.7.0
    • 移動的功能cleardynamicpropertiesbeta1.7.0
    • 移動的功能GetDynamicPropertiesbeta1.7.0
    • 移動的功能GetDynamicPropertyidsbeta1.7.0
    • 移動的功能getDynamicPropertyTotalByTeCountbeta1.7.0
    • 移動的功能setdynamicpropertybeta1.7.0
  • Tickspersecond
    • beta1.7.0
    • 移動抵消beta1.7.0
    • 移動多於beta1.7.0
    • 移動以下beta1.7.0
    • 移動beta1.7.0
    • 移動東方beta1.7.0
    • 移動beta1.7.0
    • 移動西方beta1.7.0
    • 移動中心beta1.7.0
    • 移動底部中心beta1.7.0
  • 添加了初始的NPC支持以用EntityNPCComponent
  • 移動實體消除beta1.7.0

專案

  • 棄用了“標籤:”舊的項目組件,並釋放了JSON格式的實驗中的“ Minecraft:Tags”項目組件1.20.50及更高

暴民

  • 修復了一個問題,即使服務器的仿真範圍大於6個塊
  • 添加了“ Minecraft:can_join_raid”組件,允許實體加入現有突襲

莫朗

  • 修復了動畫控制器加載以使用包裝min_engine_version而不是文件的format_version確定Molang版本。此修復程序適用於包裝中的動畫控制器min_engine_version1.20.50或更高
  • 以下Molang查詢被棄用,並且將不再與min_engine_version1.20.50或更高
    • IS_SCENTING
      • 取代timer_flag_1,設定行為.timer_flag_1
    • is_rising
      • 取代timer_flag_2,設定行為.timer_flag_2
    • is_feeling_happy
      • 取代timer_flag_3,設定行為.timer_flag_3
    • dash_cooldown_progress
      • 它僅用於調整駱駝的頭部動畫,因為它是從破折號冷卻的
      • 駱駝動畫用途dash_cooldown_progress現在在駱駝。現在
  • query.is_moving現在再次檢測到玩家的垂直運動

實驗技術更新

配子

  • 模擬玩家
    • 停止啟動現在返回所使用的項目
  • 動態屬性
    • NBT更改:動態屬性現在使用行為包清單UUID而不是模塊UUID存儲。現有的世界使用動態屬性將繼續起作用,並在讀取或修改屬性時遷移到新格式

腳本API

  • 固定的@minecraft/server-ui嵌入在RAWTEXT中時,表格無法正確渲染播放器記分板信息

API

  • 額外效應並刪除效應州效應addafterevent
  • 固定的目標類型的屬性實體或者不明確的因為實體可能沒有目標
  • EntityHitefration
    • 固定的實體類型的屬性實體或者不明確的由於實體可能不確定
  • EntityInventoryComponent
    • 容器成員變量現在正確反映了它可以是容器或未定義的
    • 實體成員變量現在正確反映了它可以是實體或未定義的
  • ItemStartuseOnafterEvent
    • ItemStack現在是可選的
  • ItemStopuseatTerevent
    • ItemStack現在是可選的
  • datadree條目 - tigger aftvent事件
    • 更名為財產ID最終為了清楚
    • 改變了GetModifier以僅閱讀模式工作
  • 改變了定義模型來自班級到一個介面具有屬性
  • 製成得到正確地反映出它可以返回EntityType |不明確的而不是只是實體類型

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