Konami's金屬齒輪固體:主收集卷。 1上周到達了Switch,數字鑄造廠現在發布了對整個系列的技術分析。
DF掌握在其中,聲稱它可以“可以並且應該更多” - 解釋了該系列如何呈現Metal Gear Solid 1,2,而3具有“有限的增強”,與這些遊戲的先前迭代相比。
“例如,第一個MGS通過模擬器以與1998年的原始PS1硬件相同的分辨率和幀速率運行。然後,MGS2和3,在這種情況下,根據最初開發的HD Collection啟動代碼由BluePoint在2011年的Xbox 360和PlayStation 3上發行...這兩個遊戲仍在主集合中的本機1280 x 720p上運行...無論是PlayStation 5,Xbox系列X還是Nintendo Switch,我們都可以到達720p 。儘管Konami通過電子表格發布了這些遊戲可能針對1080p的建議,但所有這些都令人失望。”
這是Nintendo Switch上的每個遊戲還可以期望的:
金屬齒輪固體
- M2開發了端口
- 基礎分辨率為240p
- 細質地翹曲
- 30fps,硬滴至20fps,在第一人稱
- 歐洲版25FP與50Hz配對
- 音頻打ic
金屬齒輪固體2
- 與2011年發布的高清收集版本相同
- 編解碼器對話的延遲從3秒減少到更少
- 本地720p分辨率
- 抗氧化質量在平台上有所不同 /開關上似乎沒有什麼
- 該開關留下硬幾何邊緣,完全原始1280 x 720,未經抗衡而未經治療
- 似乎根本沒有紋理過濾
- 抗縮減和紋理過濾“急需修復”
- 停靠和便攜式30FPS開關帽
- 降低的幀速率會影響運動模糊效果,尤其是在第一人稱中
- 框架步調不平16和50毫秒,創造了抖動的運動
- 60fps的閃光燈,帶門和儲物櫃(解鎖至60fps) - 與遊戲邏輯相關
- 切換過場動畫的便攜式,低20fps
金屬齒輪固體3
- 相同/類似於2011年發布的高清收集版本
- 本地720p分辨率
- 在所有平台上應用抗氧化(包括開關),只有伸出的MGS2
- 開關接合的紋理過濾
- 停靠和便攜式30FPS開關帽
- 降低的幀速率會影響運動模糊效果
- 第三款遊戲確實在開關版本中的許多技術問題上有所改善
Digital Foundry將該系列總結為技術“失望”,但確實讚賞所有這些遊戲都包含在現代包裝中的事實。它還提到了Konami希望通過一些補丁更新來改善體驗:
到目前為止,您如何找到開關上的主集合?在下面告訴我們。