在過去的30年中,Wayforward,Shantae系列通過製作復古風味的寶石來為自己而出名,這些寶石將現代遊戲的最佳遊戲與毫無羞恥的老式美學和遊戲感覺相結合。它是否被烘烤到他們自己的項目中(例如強大系列或上述Shantae遊戲)或開發人員/出版商的許多優秀許可的房地產項目之一(Ducktales重新製作,,,,,反對4,,,,,蝙蝠俠:勇敢和大膽,,,,,木乃伊被淘汰了,,,,,河城女孩,僅舉一小部分亮點),工作室總是對遊戲的傑出過去一方面,因為它在第四個十年之前就鍛造了。
對於最新項目,蜘蛛,Wayforward不僅要尋找跑步類型的泰坦,還可以尋求靈感,而且還要吸引90年代星期六早晨卡通漫畫的能量和美學。以前是Apple Arcade獨家,遊戲是切換和其他遊戲機將於7月14日。
最近,我們通過電子郵件與導演Tomm Hulett(以前是Konami和Atlus的)趕上了,討論了此Run'N'Gunner背後的設計靈感,即將到來的遊戲機發行的變化以及他最近一直在玩的內容...
Nintendo Life:是什麼引發了蜘蛛龍的最初想法?
湯姆·赫勒特(Tomm Hulett):Matt Bozon(Wayforward的創意總監)希望創建一個新的IP,將Retro Arcade Action與Toy-In-In-In漫畫的感覺相結合。他和我絕對對這些事情有一些百科全書知識。儘管我們的知識基礎重疊在80年代的動畫片時代,但他的年齡也有些舊,所以他也有70年代後期,我的經驗達到了90年代中期。我們倆都同意蜘蛛龍的目標是“一種主題曲的類型,其中一位深深的敘述者解釋了故事情節。”
90年代的星期六早晨卡通漫畫的氛圍不在榜首,並為遊戲提供了極大的能量。在開發遊戲時,您專門尋找靈感的表演?
馬特的一些最愛是傑伊斯和輪式戰士和軌道,而我對面具,,,,,警察,當然還有不人道的。我們共同的試金石是仿生六,我記得只有馬特的節目。但這是真實的。他們是一個家庭。
寫遊戲的故事時,我可能與誰知道在哪裡進行了一百萬個不同的漫畫。我記得看著地牢和龍和驢子,在那裡阿爾文和花栗鼠放下柏林牆,留下了星期六上午奉獻者直到那段時間毀了石像鬼(您必須在某個地方繪製線路)。我給羅普命名了足夠的東西嗎?tick!天空指揮官!
維多利亞和阿德里安的設計令人震驚,我們特別喜歡維多利亞如何將吉他用作武器。您能談談這些設計是如何發展的,以及在切割室地板上留下其他想法或角色嗎?
蜘蛛俠的一個目標是成為我這個年齡段的人們可以與我們的孩子一起玩的人,而角色設計只是現代角色與80年代起源的正確融合。馬特(Matt)解釋了他希望我們的英雄成為什麼,然後將藝術職責通過了我們的秘密武器肖恩·希利(Shaun Healey)來發展他們。
維多利亞(Victoria傑姆活力。阿德里安(Adrian)最初是更嚴肅的動作人,但最終得到了一支非常誇張的運動槍。試想一下,如果可以的話,您會買多少個阿德里安人!足球火箭阿德里安(Adrian),板球英雄阿德里安(Adrian),傑伊·阿萊·阿德里安(Jai Alai Adrian)與空手道的動作……
我們的英勇戰鬥實習生確實獲得了比您在Contra佳能中發現的更具Capcom-y的特殊能力,但是在我們的靜脈中沒有隱藏run-'n'-槍RNA
開發從最初的概念到完成的蘋果街機產品需要多長時間?
我們通常不會給出確切的開發時間,但是我至少將一年的一年獻給了這些瘋狂的薩爾人。
由於團隊從事Contra 4的工作,您是否覺得蜘蛛俠屬於“精神繼任者”括號?
我認為這是一個公平的評估。我們的英勇戰鬥實習生確實獲得了比您在Contra佳能中發現的更具傾銷的能力,但是在我們的靜脈中沒有隱藏run-'n'-gun-gun rna。
但這還是主要是核心遊戲玩法。我們的舞台和老闆設計並沒有試圖模仿任何外星人的入侵,因此有很多獨特的想法,還有一些受類型中其他遊戲的啟發的概念。
您能詳細介紹遊戲機版本的添加和調整嗎?
當您忙於完成遊戲以進行提交和發行時,當然會出現其他想法,或者只有很少的調整來改善您在數百次播放之後注意到的領域。因此,進入控制台端口,我們有一個願望清單,最初是不可能的。許多小事情只是為了改善遊戲玩法的體驗。
第1階段的老闆實際上是出於原因(他很害羞)附近的比賽,而更新使他回到家中,以更具戲劇性的1階段高潮。我們添加了簡單而硬的模式,並重新平衡了所有三個困難。最大的變化是具有自己真正的最終老闆的結尾階段……然後,一旦您完成了故事,但只想掌握每個級別,我們就添加了街機和速度運行模式。
說到週六早上的動畫片,作為前康納米員工以及有經驗的人,您如何享受最近對老派的tmnt tmnt Love?你喜歡打致敬的遊戲嗎切碎者的複仇?
愛它!我心臟的大角落致力於TMNT。 Shredder的複仇在保持遊戲玩法的訪問方面做得非常出色,但避免了舊的四分之一鍾表街機遊戲固有的相對膚淺。他們實現了創造一種感覺到您記住方式的遊戲的崇高目標,當您嘗試重溫童年時,舊遊戲有時會讓您失望。期待Cowabunga系列接下來 - 終於嘗試激進救援呢
我們對創傷中心您從事的遊戲,這是Derek Stiles在12年後回報的絕佳時機。從事這些遊戲的時間以來,您是否有很強的回憶?
我想念創傷中心!當DS仍被弄清楚時,我是它的冠軍之一,在我們有證據證明每個人都會喜歡律師和幼犬遊戲之前。我什至要飛往日本,以幫助討論Wii控件第二意見。
但是最重要的問題是,續集中新角色會得到哪些參考名稱?可悲的是,該系列跳過了一代人,所以我們從來沒有見過Derek Stiles III,但是也許可能有一個具有新的奧術力量的神秘醫生?她是一個謠言,在該國每個醫療中心的大廳裡小聲說……神秘的外科醫生女巫? S.巫婆簡短? (我會為Eshop重新發行,可悲的是我的副本創傷團隊仍然是工廠密封的!來吧,我們需要端口,Stat!)[我同意 - ed。]
除了其另一個產量之外,多年來,Wayforward確實為自己提供了一個利基市場,以提供優質的新retro體驗,從而使人們對老式的做事方式充滿了懷舊。您和團隊是否有任何系列或類型 沒有 您想在將來解決這個問題嗎?
我也花了幾年時間從事血跡:夜晚的儀式,特別是關於拉伸目標和DLC內容。其中包括經典模式和剛剛宣布的經典模式2。這顯然非常舒適,但我不介意巨型男人。你知道,如果有人在問。對超級毅力有興趣嗎攀冰者重啟?或者,既然我在這裡,也可能適合另一個火箭騎士。打電話給我,出版商!你有我的電話。
最後,您最近在Switch或其他地方喜歡哪些遊戲?
經過四個月的征服埃爾登戒指,快速浸入斯坦利寓言和TMNT…我不確定下一步該怎麼玩。也許我終於可以完成三角星?還有這個Holo之夜遊戲的人們一直在談論?
非常感謝湯姆與我們交談。您可以在Twitter上關注他@hypnocrite。 Spidersaurs將於7月14日在Switch上推出。