Nickelodeon全明星爭吵2的下一個更新地址社區反饋

Nickelodeon全明星爭吵2在本月早些時候在Switch上啟動,並在下一個補丁中將根據社區反饋進行許多更改。

在官方遊戲網站上的最新帖子中,它提到了1.3版將如何成為該團隊的“最大的早期遊戲定向調整更新”。進行的調整是對玩家“迅速將”遊戲中的機制“推到絕對極限的事實的回應。

儘管此補丁將具有“大量非常有影響力的角色變化”,但未來的平衡更新將“不那麼強壯”,以確保玩家能夠隨著時間的推移正確制定策略。這是完整的破產:

Nickelodeon全明星爭吵2-更新1.3(即將推出)

定向調整

匹配時機:

我們已經看到,高水平的比賽變得非常迅速,一個組合KO設置,同時看到球員在中和高等百分比的KO對手努力。我們對遊戲中的大多數輕攻擊進行了微小的調整,以使整個匹配時機平滑:增加對高百分比對手的敲擊力量以較高%s加快KOS的速度,並同時降低低%KO設置。

接地與空中播放:

儘管航空選擇仍然非常強大,但我們已經將空中衝鋒攻擊的KO力量轉移到了接地的指控攻擊中,以降低早期KO組合的調整,並激勵接地的播放效果更多,並且在某些某些某些某些某些的兩極分化中,尤其是降低了兩極分化的空中選擇。角色以解決整個演員界的接地選項的空中過度優先級別。我們將特別關注這些選項和空中與接地遊戲如何隨著時間的流逝而發展以進行未來的更新!

史萊姆爆發:

我們對史萊姆計的意圖是激勵創造力,玩家的表達和探索該機械師。儘管史萊姆爆發旨在提供偶爾的高成本防禦選擇,從而阻止了極端的KO設置,但我們已經看到特別強大的遊戲風格完全以史萊姆爆發為中心,可以延長比賽並感到沮喪。由於我們對KO功率的調整和較少保證的早期組合路線的調整旨在以其他方式激勵更多的儀表使用情況,但我們已決定將史萊姆爆發爆發,但我們密切關注它以供將來更新!

更新

核心遊戲玩法

  • 為了降低低百分比KOS,更改了泥漿取消後的擊倒軟帽。閾值從30降低到25,並減少從50%增加到65%。
  • 降低的基本擊倒和增加了整個演員的擊退增長,因此這些動作更有效地以更高的傷害值殺死。
  • 牆技術現在採用9幀並授予14幀無形。在技​​術之後,您也可以堅持牆上的跳躍。
  • 天花板技術的無形性從26幀(國家的持續時間)增加到34幀。
  • 現在跳回水平運行/破折號動量。
  • 最大屏蔽健康以及耗竭和再生率降低了10%。
  • 技術滾動無形持續時間從28幀減少到20幀。
  • 完美的塊不再可浴。
  • 塊VFX現在在完美的塊窗口期間更改顏色。
  • 周轉特價緩衝區增加到15幀
  • 終極攻擊結束滯後不再無形
  • 粘液塊人均成本降低到0.8至0.4。
  • 修復了使粘液電荷移動不可能的錯誤
  • 現在,當計數器在0而不是1時,現在就發生了。
  • 粘液取消凍結框架不再影響處於陸地硬狀態的角色。
  • 修復到Ultimates SFX。
  • 在選擇階段中的隨機階段後,“重新選項”選項現在將進入隨機階段,而不是第一個隨機選擇的階段。
  • 在選擇角色中選擇隨機字符後,選項會保持隨機字符,而不是保留首先選擇的相同字符。
  • 修復了一個問題,您可以通過搶奪交易,使被抓住的播放器機載幾幀
  • 可逆切換在整個鑄件上添加到多個命中箱中。
  • 方向影響(DI)乘數對向下發送的攻擊從1增加到1.5
  • 握住邊緣時,邊緣動作不再是可浴的。

控件

  • D PAD現在可以設置為在控制器上移動
  • C鍵盤播放器實施。
  • 能夠分別修改C棒的能力是充電還是在地面或空氣中移動光。

訓練模式

  • 訓練模式DI可視化器和CPU DI選項。
  • 訓練模式HITSTUN可視化器。
  • 現在,訓練模式在退出以切換字符時節省設置。

在線的

  • 排名模式現在是三場比賽中最好的。
  • 排名的評級現在可以超過1000。
  • 現在可以在“字符選擇屏幕”中看到對手的等級,並在排名模式下加載屏幕。
  • 重新匹配按鈕現在位於大廳比賽中的菜單選項的頂部。
  • 將AFK檢測添加到結果屏幕中。
  • 增加了從在線大廳引導人員的能力。
  • 在個人資料菜單上添加了可解鎖橫幅/圖標的說明/解鎖必需條件。

選項

  • 每當關閉遊戲時,交叉遊戲選項都不會重新啟動。
  • 添加了選項以禁用屏幕搖動。

活動

  • 在廣告系列中的難度選擇器中增加了所有困難,並在集線器中的暫停菜單中添加了難度選擇器。
  • 如果播放器跳過Power up Select階段,現在將給出燈泡。
  • 添加了廣告系列保存插槽
  • 在活動中間辭職不再更改控件配置文件。

角色更改概述:

除了全面對照明和充電攻擊的一般更改外,我們還對以下字符進行了其他方向更新:

海綿寶寶:

我們已經調整了光線,中性空氣和泡泡攻擊,以提供更好的機會,以與Spongebob的一些更強大的選擇相抗衡,

帕特里克:

帕特里克(Patrick)充電的空氣較小,在破折號攻擊時的空間覆蓋範圍較小,並在他的中立特殊特殊的情況下增加了屬性,我們希望調低帕特里克(Patrick和他們在一起。

四月

我們已經對四月的評分進行了重大調整,以推動球員以更多的意圖專注於提高評分。

丹尼:

對火球和提高恢復的調整旨在讓玩家有一些呼吸的空間,以抵制丹尼更加壓迫的進攻選擇。

多納泰羅:

Donatello需要一些較小的生活質量變化才能與較小的角色互動

魷魚:

除了一般更新之外,我們已經降低了Squidward的能力,即使在低%s處也反复升高對手。

Ren和Stimpy:

雖然輕型空氣和早期的特殊攻擊旨在成為REN和Stimpy的強大選擇,但我們對它們很難進行的工作進行了少量調整。

珍妮

調整迴光空氣以及對珍妮攻擊的一般更新,應在此攻擊中增加一些反對

蠕變

隨著空氣中額外的啟動並在後空氣上增加了恢復,現在應該還有一些額外的窗戶,以超越Reptar的遙遠正常。

拉斐爾:

我們為Shuriken添加了一些額外的恢復,以幫助解決為進攻製造的角色而令人沮喪的強大防禦工具。

奈傑爾:

除了少量的生活質量更新和一般更新外,我們還通過提供更多的機會在被阻止時提供了更多的機會來攻擊Nigel,這使Nigel的收費成為了更風險的選擇。

El-Tigre:

通過強大的組合路線和通過一般更改進行調整的早期KO選項,我們使El-Tigre的輕正面空氣和恢復工具越來越易於​​抗爭。

杰拉爾德:

在獲得KOS時,我們進行了一些小小的調整,對杰拉爾德(Gerald)可以用輕正空和降低攻擊攻擊盾牌的有利調整進行了一些調整。

露西:

早期的KO功率和通過一般更新的組合路線保證了露西(Lucy)壓迫性的One Touch Combo遊戲。

Mecha Plankton:

KO通過輕中性空氣確認粘液式醬汁組合略微調味,以呈醬和%特異性。

餘燼:

QOL對接地選項的調整和改進對歡呼的計量攻擊的改進應該使Ember在對手周圍的玩法和花費儀表方面更加靈活。

吉米:

除了一些錯誤修飾和QOL調整外,對KO功率和輕度向前的空氣強度進行了稍作調整,使Jimmy更加多。

憤怒的海狸:

我們通過調整限制了Dagget的空中移動性,以與輔助定時窗口充電前向空氣充電,以進一步區分Dagget和Norbert之間的優勢。

加菲貓:

即使沒有使用儀表或糖的速度,我們也有強大的組合路線,令人難以置信的進攻和運動,我們已經進行了重大的運動和食物表更改,旨在激勵加菲爾德(Garfield)更直接地圍繞他的簽名機制發揮作用。

Aang:

我們已經刪除了Special取消空氣道奇的能力,這被證明是一種可濫用,強大的失速戰術,可以超時比賽,並與Aang的恢復選項產生了很少的反擊。

羅克

事實證明,一個重複的棘手的蟲子是一個有趣但壓迫的設置選項,與他增加的KO功率並增加了空中速度,以使他的進攻工具得到了圓潤

科拉

提高了光速速度,以及對Side Special的一些調整,它的常見後續空中選項旨在為Korra強大的方法選擇增加反擊,同時為她提供一些更好的接地工具。

阿祖拉:

雖然Azula旨在成為具有強烈進攻的高速角色,但她的中性工具使她能夠在防守效率上過得太有效。對她的一些攻擊進行了特殊調整併增加了恢復,這使對手可以更好地接近Azula。

Zim:

QOL更新,錯誤修復,GIR改進和炸彈更改以及一般的KO功率改進應該使Zim更加可怕。

格蒂:

憑藉非常強大的組合遊戲,恢復選項和爆發移動性,我們已經淡化了一些Gerties,難以與突發選項進行互動,以通過一般更新來補償她的額外功能

完整的更改列表

請繼續關注“通過移動詳細信息”的完整移動列表!

您是否在Nintendo Switch上嘗試過此遊戲?到目前為止,您如何找到它?在評論中告訴我們。

[來源Nickelodeonallstarbrawl.com這是給出的