週年紀念日:交響樂的故事成為20年前的Gamecube JRPG最愛

圖片:Bandai Namco

2003年8月29日,再生旅程開始...

交響樂故事今天在日本慶祝其成立20週年。 RPG在Gamecube上推出時,RPG真正的飛濺- 它的國際發行於2004年後的一年之後,它已經看到了PlayStation 2(僅日本),PlayStation 3,Steam,Steam和現在的現代遊戲機的許多港口。

我們已經談到了GameCube在JRPG方面有點餓了,這就是為什麼Symphonia的故事對這種類型的粉絲來說是如此重要的時刻。它使用CEL陰影的視覺效果,動漫過場動畫和完整的英語聲音表演(儘管有些俗氣,許多人都非常喜歡),並結合了動作戰鬥,這使這是2000年代中期的RPG粉絲的最愛。

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對於許多人來說,這也是他們的第一個Take the Taste系列,Bandai Namco的旗艦RPG系列。在北美,該專營權可能與命運的故事,但交響樂是該系列中的第一場到達歐洲的比賽。

北美和歐洲的原始開業。啊,回憶...

作為該系列第一場比賽的遙遠前傳 - 超級Famicom的幻想的故事- 交響樂跟隨勞埃德·歐文(Lloyd Irving),他的最好的朋友是被選中的人,一個被選中的人去恢復世界的法術力。勞埃德(Lloyd)和他最好的朋友吉尼斯(Genis)一起陪同科萊特(Colette),以保護她,但小組發現了關於世界秩序的秘密。

這個故事並不完全是原始的,但是使交響曲(以及該系列中的其他遊戲)引起了很多人物的共鳴。勞埃德(Lloyd)是一位高度相關的主角 - 直截了當地行事,不思考,但對他所相信的東西充滿熱情。其他亮點包括Zelos,Zelos是一個輕巧的選擇基本上每個人和克拉托斯(Kratos),這是一種具有強烈榮譽感的僱傭軍。

還有遊戲的戰鬥,稱為線性運動戰鬥系統(Tales是一個系列長名)。在交響樂中,它被稱為多行線性運動戰鬥系統,標誌著該系列首次跳入3D戰鬥。雖然您還不能“自由運行”(那是深淵的故事),您可以指示角色在3D環境中以多行朝敵人奔跑。

簡而言之,交響樂的流行故事不能低估 - 長期以來,該遊戲一直是該系列中最暢銷的作品,截至2021年,它轉移了240萬張。最新的Mainline條目,出現的故事據報導,據報導出售了約200萬張(截至2022年),因此它可能已超過或接近。 Symphonia也有一個OVA系列 - 您可以觀看Bandai Namco的YouTube

但是,今年早些時候發布了交響樂的故事重新製作了,重新發布意思是作為慶祝活動。反而,被認為是失望的並發起了各種錯誤和問題。 Bandai Namco已經發布了一些補丁自發射以來。您可以通過聽官方配樂來重溫懷舊如今的流媒體服務,至少!

Symphonia確實在Wii中獲得了直接的續集Symphonia的故事:新世界的黎明,由於某種原因,這被排除在Switch Remaster之外。但是,如果您想要更多的故事行動,那麼Switch也是所在地Vesperia的故事:權威版但是,除此之外,該系列在任天堂的混合動力遊戲機上的曝光率有限。希望將來我們會看到該專營權的更多條目,但是現在,我們將再次重新登上再生旅程。

您以前玩過交響樂的故事嗎?您對遊戲有任何美好的回憶嗎?在下面的民意調查中投票,並在評論中告訴我們。