隨機:Sakurai解釋了為什麼不可能進行真正的雙粘性控制,因為Kid Icarus:起義

在他的“遊戲概念”系列的最新視頻中,櫻花島再次回到孩子伊卡洛斯:起義。這次,這位傳奇的遊戲設計師打破了遊戲的“獨特”控制方案,並解釋了團隊在開發標題方面遇到的困難。

部分射擊射擊手,部分第三人稱射擊遊戲,起義具有略有不尋常的控制方案,即使是Sakurai Notes“需要一些習慣” - 與圓形墊一起移動坑,並使用觸摸屏更改相機角度,而AIM攻擊則是我們承認,最容易理解的是。多年來,我們想知道為什麼這樣的標題沒有使Nintendo的Circle Pad Pro(連接到手持式的3DS配件)以添加額外的圓形墊和肩膀按鈕來實現True Twin-Stick控件,但是事實證明,有一個非常簡單的答案:空間。

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是的,Sakurai還希望使用Nintendo最熱門的配件進行雙重動態體驗,但他指出,該設備“將處理器負載增加了約5%”,這使得不可能兼容,因為起義已經“將硬件推向其限制”,這使得該設備不可能兼容。 。

Circle Pad Pro可以與遊戲一起使用,將坑的動作映射到右圓圈,並釋放左手以進行觸摸屏輸入,但是由於負載命令的增加,這兩個墊無法一起使用。奇怪的是,遊戲確實可以選擇使用3DS的四個面部按鈕,但是顯然,從Circle Pad Pro中伸出命令是太多了。

現在,您可能在想,我們已經有一段時間沒看過一個孩子的伊卡洛斯遊戲了,開關提供了雙模擬控件,當您揉下巴並希望另一個直接。不用擔心,櫻木清楚地認為同一件事。他通過指出“我很想在更大的屏幕上使用更順暢的圖形玩耍”來解決視頻,但是,“創建後續行動似乎很困難”,如果沒有專門的團隊來工作。回到夢是...

您是否仍希望在開關上出現後期的孩子伊卡洛斯(Icarus)?飛往評論,讓我們知道。

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