Sonic Mania Dev確認超級巨星將“ Retro Engine”物理學轉化為3D

圖片:SEGA

如果您還沒有為聲音超級巨星- 在上週的夏季比賽節上宣布的全新2D Sonic遊戲 - 那麼這個消息應該讓您匆忙為那些紅色的運動鞋匆匆忙忙。

克里斯蒂安·懷特海,首席開發人員聲音躁狂症,已經證實,Headcannon 2017年復古熱門的物理學已被“完全轉化為Modern 3D”,以回應經典Sonic Games與超級巨星自己的物理學的比較。這意味著在躁狂症中使用的複古引擎,2011年聲音CD港口,移動版本的Sonic刺猬Sonic The Hedgehog 2,在起源,被用於超級巨星。

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粉絲已經推斷出與Twitter用戶的相似之處基本上是在那裡經典的聲音解構,將一些非常出色的並排放在一起。藝術家和VFX編輯修補轉發了其中一種比較,這是懷特黑德回答的地方。這是他下面的回答:

“在適當的時候將有更多的話要說,但是躁狂物理確實被完全轉化為現代3D”

懷特海德的回應是在6月9日之前的一條推文之後,他在那裡引用了不同的物理比較與大拇指的比較。許多人回答了這篇推文,詢問懷特海是否在遊戲上工作,但是當然,他還沒有回答這個問題。

我們唯一知道的是,我們從Sonic團隊Takashi Iizuka的負責人那裡聽到了什麼,他確認Sonic Team正在與Arzest共同開發遊戲,此前據報導與Whitehead合作,我們將與Whitehead合作。

Sonic Superstars將於今年秋天推出Switch,從我們的早期印象來看,這可能是Blue Blur的回報。讓我們知道在評論中,您是否更加興奮

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