國際遊戲開發商協會(IGDA)宣布了其首次重大更新“遊戲歸功於政策”十年來指南,希望改善整個視頻遊戲行業的信用標準。
它的“遊戲學分特殊興趣組”(SIG)認識到整個行業的不一致 - 不僅從“遊戲到遊戲”,而且在同一公司中。根據SIG的說法,即使員工“一生都花了多年的時間”使遊戲栩栩如生,他們通常也會被“貼錯標籤”,“未標記”或拒之門外。
信用,工程和可訪問性SIGS還為Unity和Unreal Developers開發開源工具包,這將使用戶能夠創建“易於訪問的UI和基於文本的滾動信用”的“易於訪問”的需求。您可以在這裡了解更多。
IGDA Analytics Sig報導,調查結果支持了這些努力:
“ 51.3%的受訪者“從不”,“很少”或“有時”因其努力而獲得官方信用。此外,當被問及雇主或客戶是否有遊戲學分時,有83.1%的受訪者表示“不確定”或“否”制定政策。”
IGDA信貸政策的第二版已經組裝,將根據最近在GDC圓桌會議上收到的同行反饋進行修訂。 IGDA還推出了一個新的主題標籤#fixgamecrediting幫助“集中討論”並集結整個行業。
“我們希望這些努力能夠使全球各地的團隊能夠追求準確,一致和忠實的信譽,從而慶祝團隊對我們所有人都喜歡的比賽的貢獻。”
近年來,它遵循了一系列備受矚目的視頻遊戲發行,並沒有歸功於當前和過去的團隊成員。
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[來源igda.org, 通過Gamespot.com這是給出的