今天下午早些時候報告浮出水面在線表明,EA GmbH計劃停止在德國,奧地利,瑞士和斯堪的納維亞州的遊戲中的物理分配,因為該市場的轉移到數字下載以及隨後對銷售開發的影響。但是,不久之後,EA的發言人表示,此信息是不正確的,並且仍然可以在所有領域購買物理副本。
視頻遊戲行業分析師共享的原始故事@mauronl3在Twitter上,建議該公司要進行“經濟重組”,其中它將擺脫其遊戲的物理副本的生產,例如國際足聯和戰場僅關注數字資源的開發。
在一系列推文中,毛羅引用了一個故事遊戲經濟這是一本德國行業雜誌,該雜誌表明該公司在其最新年度報告中宣布了重組。根據消息人士的說法,EA的科隆分公司已經看到其主要任務重新介紹了“導入,出口,分銷,銷售和製造與視頻,視頻遊戲,計算機軟件相關的任何類型的產品,”,“提供與視頻相關的服務,視頻遊戲,計算機軟件和交互式娛樂。”
儘管措辭的變化很小,但用“服務”替換“產品”足以引起人們的猜測,即EA將擺脫物理出版。
儘管這個故事最初令人不安 - 表明從遊戲行業最大的出版商中脫離了物理媒體,但EA發言人否認了這個故事,並指出該公司將繼續在各個陳述的地區生產其遊戲的盒裝副本。
在一份聲明中VGC安迪·羅賓遜(Andy Robinson)(@andyplaytonic),發言人聲稱,原始報告是“對德國EA法定財務報表中披露的披露的不准確反映”,確認EA尚未以任何方式停止這種生產分支。
因此,似乎EA似乎是為物理和數字分銷開發遊戲,而沒有計劃結束任何一個生產部門。
這種誤解引起的混亂無疑將要求在未來幾天發表更多陳述。如果EA要轉向僅數字發行,那將標誌著整個遊戲行業的巨大轉變。我們將在發生進一步發展時將本文更新,但是EA說您的物理遊戲暫時是安全的。
如果大型出版商要拋棄物理文章,您將如何擺脫物理媒體?在下面的評論中讓我們知道。
[來源gameswirtschaft.de, 通過Twitter.com這是給出的