在過去的幾周中,資深遊戲開發人員櫻花Masahiro Sakurai一直在他的YouTube頻道上發布視頻'Masahiro Sakurai創作遊戲',詳細介紹遊戲開發的各個方面以及有抱負的創作者如何將其應用於自己的作品(不用擔心,我們不會掩蓋全部他們在這裡!)。
在他的最新作品中,Sakurai進入瞭如何有效地創建遊戲中的資產,使用光線為物體增添深度以真正使它們栩栩如生。有趣的是,Sakurai專注於此示範的關鍵對像是一棵樹,他清楚地展示了各種色調,光源和大氣元素如何使樹成為基本的切割和粘貼物體,從和真實。他通過說明以下內容結束了這一解釋:
“總而言之:如果有人說要製造一棵樹,不要只是做一棵樹並完成。將其命名為最終產品。
雖然幾乎可以肯定的是偶然,但您不認為這聽起來他可能是在巧妙地引用Game Freak與神奇寶貝劍和盾牌?如果您將自己的思想放回原處,您可能會記得許多神奇寶貝粉絲有一個很多談論劍和希爾德的遊戲中的樹木,許多人說樹木資產與《塞爾達傳說:時間陶醉》相媲美在劍和希爾(Shield)發行時,這一遊戲已經21歲了。
確實,在我們自己的劍和盾的審查,我們說:“野生區域,儘管它的所有機械能力和美味,但對於開關遊戲來說,野外區域看起來都很簡單明了,甚至還有明顯的幀速率下降的時刻。”在其他地方,我們同樣感嘆2022年條目的視覺效果神奇寶貝傳奇:arceus,強調了,特別是樹木再次看起來很笨拙。
看,我們並不是說Sakurai是實際上用他的最新視頻在Game Freak上投擲陰影 - 他太專業了 - 但聽起來確實像是這樣,對嗎?查看下面的視頻,親自查看:
進一步閱讀:
- 視頻:Masahiro Sakurai在遊戲中打破了“風險和獎勵”
- 視頻:櫻花Masahiro談論遊戲中的幀速率
- 隨機:Sakurai最初希望Kirby用舌頭抓住敵人
- Masahiro Sakurai現在擁有超過700,000個YouTube用戶
您如何看待Sakurai的最新視頻?使用樹來說明他的論文完全是偶然的,還是對神奇寶貝劍和盾牌的微妙點頭?讓我們知道!