Suda51一直是視頻遊戲行業的關鍵,獨特的人物。 Grasshopper製造的創始人兼首席執行官,他的遊戲散發出風格,過度,幽默和暴力,結果,Suda51已成為當今最著名的導演之一
可以說,在地圖上獲得Suda51名稱的標題是GameCube命中殺手7這是您在帶有第一人稱射擊遊戲元素的冒險遊戲中控制刺客集團“ Killer7”的成員。它以陰謀為中心的黑色情節,剝離後的控件和Cel陰影的視覺效果在2005年脫穎而出,最近重新釋放在蒸汽上意味著許多人今天仍然可以喜歡這場比賽。
在接受Denfaminicogamer的採訪(由Grasshopper本身翻譯並由Destructoid分享)時,Suda51透露,他對Killer7在與Capcom合作並與之共同編寫遊戲的同時,對他感到“有些驚訝”生化危機創作者真二Mikami。
k省7絕對是轉折點。我認為能夠與Capcom合作,並與Shinji Mikami徹底創造一些東西是當今蚱hopper的大量資產。來自世界各地的接待遠超過了我們的期望,當我們完成它時,有一種感覺,我們做了一場以前從未見過的遊戲。我以為我們製作了一個真正適合“新”一詞的遊戲,這是我的代名詞。
響應比我預期的要大得多。在出國旅行以晉升的同時沒有更多的英雄,我聽到了讚美殺手7直接是第一次,我對此感到有些驚訝。另外,這是來自不同的媒體,但是某個主編曾經對我說:“我正在考慮退出和放棄這個行業,但是當我遇到殺手7,我認為視頻遊戲可能仍然有未來。我決定堅持下去。”那個人可能已經忘記了這一切(笑),但我很高興聽到這些話。我想知道我是否真的用這種力量製作了一場比賽。
想像一下,您做了一些使某人重新考慮自己的職業指導的事情!肯定沒有比這更好的讚美了。 Killer7的獨特音調確實與許多人(包括我們)的和弦,包括美國
Grasshopper現在不是一個大型工作室,當然還沒有回到2000年代,因此員工必須開始較小並向上工作以創造出像Killer7一樣雄心勃勃的東西。 Suda51說,他的目標是“從冒險遊戲開始,然後是3D冒險遊戲,然後是動作冒險”,而殺手級7是動作冒險遊戲。
由於我們正在做一個動作冒險,並與Shinji Mikami合作生化危機,我也覺得我必鬚髮明一些新東西。我決定自己承擔這種責任的沉重負擔。因此,隨著想要新思想設計的各個方面的心態,Kiiller7是我創造的。
因此,從故事到藝術再到控件,我都希望所有設計選擇都是從未見過的事物的原因。我覺得自己正在建立自己發明的東西。更重要的是,我在製作遊戲時意識到Mikami-San。我一直在想自己的整個過程中:“我絕對必須做一些Mikami-San不會感到羞恥的事情。”
我們認為Mikami根本不以Killer7感到羞恥,並且遊戲的成功意味著Suda51可以繼續創建他最著名的系列,沒有更多的英雄,截至去年發行時“顯然”得出了結論沒有更多的英雄iii。在我們的書中絕對值得。我們還在等待那個Killer7開關端口。
完整的面試(您可以在這裡查看)是關於Suda51在遊戲行業的歷史的一本可愛的閱讀,從他在Mortuary工作的興起到“在每一個球上進行全面擺動,並瞄準本壘打”,每個遊戲都會創造出來。這聽起來像是聽起來像是即使公司已進入與中國遊戲巨型Netease的新合作夥伴關係,蚱hopper的視野不會得到補償。
你玩過killer7嗎?讓我們知道您在下面對遊戲的看法!
[來源destructoid.com, 通過gonintendo.com這是給出的