Nintendo檔案中的遊戲服裝專利,以幫助保持角色溫暖

圖片:任天堂

當我們通常報告專利時,控制器設計,新硬件,有時甚至特定遊戲的調整和模式。今天,我們發現任天堂已提交了與最後一件事有關的東西,但實際上將幫助簡化Switch上所有IP的遊戲開發。

最近文件專利是用於稱為變形的過程 - 這是阻止服裝紋理滲入遊戲內字符模型的東西。因此,您知道,毫無尷尬的缺乏毛角搖擺,因為它融入了馬里奧的大腿之類的東西。而且在冬季沒有意外暴露的皮膚。我們不想鏈接在HEBRA地區變得冷酷,對嗎?

圖像:USPTO / NINTENDO

在上圖中,您可以在左側的角色模型上看到非常微弱的衣服輪廓(CH1)。這太近了,這將導致您不會對一個人的縫製。我們認為這是裙子(如裙子)的特殊痛苦。這是模型在變形之前的樣子。這兩個數字下方的表表示遊戲動態隨機訪問存儲器(DRAM)存儲的所有內容。而且您會看到衣服數據也在那裡。

但是,右邊的角色(CH2)是幸運的。由於角色模型的變小,而且衣服現在是額外的一層,因此沒有因裸露皮膚而感到寒冷的風險。以前,開發人員本來不得不製作一個全新的模型來適合他們想要的衣服。因此,這就像在衣服上放跳線!

但是,該專利引起了粉絲的混亂。該專利由Zelda:野外的呼吸技術主管Takuhiro Dohta - 我們認為他也在研究該難以捉摸的續集。有一些猜測野外2會有裝甲耐用性以及武器耐用性。

好吧,我們實際上甚至都不知道遊戲是否會有後者,但是我們當然不認為這款遊戲會讓林克的衣服在偵察兵時浪費。我們已經讓人們在山上脫穎而出,以獲取娛樂,因此我們認為使鏈接變得比他已經獲得的更冷是不公平的。

所以,不要煩惱!這只是為了幫助開發人員使遊戲設計變得更加容易,而不是懲罰我們與Lynel的鬥爭,並用他們的盔甲向他們起訴清楚地不夠好。

[來源uspto.Report, 通過tweaktown.com這是給出的