早在2020年,Famitsu專欄就建議Masahiro Sakurai和他的團隊被認為是Rollback Netcode超級粉碎兄弟終極,但顯然,它沒有鍛煉。
雖然我們在開關上的其他格鬥遊戲中看到了回滾支持,但有一位軟件工程師 - 稱為Twitter上的“ dshad”- 誰一直在為開關模擬器製作自己的Smash Ultimate Rollback網絡代碼,現在已經有一段時間了。
被發現EventHubs,這個才華橫溢的人現在顯示了他們在修改後的Nintendo Switch上運行的回滾模塊 - 與遊戲的模擬版本一起展示了在線“跨平台”匹配項。這是通過運行Skyline插件系統在Switch上實現的,該系統顯然允許用戶將自定義代碼加載到遊戲中。
就目前而言,這只是一個“概念證明”,根據創作者的說法,仍然有很多要克服的地方:
“該視頻是概念的技術證明……我並不是說要保持您的期望降低,而是要保持溫和。”
對於不熟悉Rollback NetCode的任何人,這是我們以前對此的摘要:
...回滾NetCode(而不是基於延遲的NetCode)通常會受到格鬥遊戲迷的青睞,以獲得更令人滿意,更挑剔的在線體驗。基於延遲的NetCode延遲更新遊戲狀態,直到從他們發送的世界各地收到玩家的輸入,因此非常容易受到網絡波動的影響,並且經常為這兩個玩家帶來歡呼的體驗 - 遠非理想格鬥遊戲。
相反,回滾網碼的做法不同。它在收到輸入並調整(或“回滾”)的每個玩家同時匹配的遊戲狀態時進行記錄。這可能會導致玩家在收到新的輸入信息時出現“傳送”,並且也可能導致每個玩家的遊戲之間的同步,但通常會提供更流暢的在線體驗。
在當前狀態下,如果您確實想在自己的系統上運行這樣的操作 - 您將需要一個修改的開關,即使到那時,也存在相關的風險。
如果我們聽到有關此項目的任何重大更新,我們會告訴您。您如何看待這次演示?下面評論。
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