Soapbox的功能使我們的個人作家和貢獻者能夠對他們一直在思考的熱門話題和隨機內容髮表意見。今天,隨著我們期待在2D Metroid Lineage的下一部分發布的發佈時,Stuart回顧了他在系列賽中最喜歡的遊戲...
你好。你知道我認為嗎銀河戰士融合是“好”嗎?顯然,因為它在標題中。您是否還知道我不僅認為這很好,而且我相信它是該系列中最好的遊戲?同樣,基本的閱讀理解應該使您明確。當然,在像銀河戰士一樣好的系列賽中,在特許經營中幾乎所有遊戲都是您的最愛是可以接受的 - 甚至聯邦部隊呢
好的,可能不是聯邦部隊。看,重點是,我想出了我真正,認真相信Metroid Fusion在Samus Aran的冒險中是堆的十個原因。那麼為什麼不給他們閱讀,然後解釋我的狀態錯誤的和怪誕,嗯?
讓我們從頭開始,有點...
1。這是一個很好的起點
將銀河戰士稱為艱鉅的系列會很公平嗎?並非如此,但是每個人都必須從某個地方開始,並且在一個至少六個系統中分散的系列中,我建議Fusion是最好的跳躍點。甚至零任務,重製原始NES銀河戰士,假設系列知識比您預期的更多;零任務交易的是對熟悉的人的顛覆,而融合根本不太熟悉。
這是一件好事 - 更線性的“動作遊戲”方法使玩家不混淆他們,同時鎖定在顏色編碼的門後面更傳統的進程,而導航助手有效地將球員推到了下一個任務。當然,這不是該系列的傳統觀點,但是如果沒有融合,我可能永遠不會耐心等待更深奧,迷宮超銀銀。
任何人都可以拿起銀河戰士融合併享受它。
2。SA-X令人恐懼
沒有玩過Fusion的人曾經忘記恐怖的,死眼的SA-X。
這是薩姆斯最共鳴的對手之一 - 在包含標誌性里德利和克萊德的系列賽中,這絕不是卑鄙的壯舉。從本質上講,這是邪惡的多普爾甘格(Evil Doppelganger)的經典作品,這是薩姆斯(Samus)熟悉的電力裝甲(從字面上看)X寄生蟲模仿她的外表。
當您遇到它時,建議您逃跑因為您的武器都無法做到這一點划痕它。值得慶幸的是,您不會太頻繁地遇到它,但是如果您玩過Fusion,您已經在腦海中遇到了。那些腳步。
Emmi機器人是有原因的銀河戰士的恐懼咬這件事的風格是如此努力。
3。X寄生蟲製造有機力量 - 從字面上看
銀河系融合中的一個被低估的聰明性是遊戲的電力符合X寄生蟲的整個故事的方式,Samus現在可以使用她的新融合套裝來吸收這些寄生蟲。
除了分別代表健康和導彈的黃色和綠色X外,您還將看到老闆利用他們在失敗時提供的力量。例如,強大的塞里斯(Serris)將以馬赫速度在競技場上拉鍊,即使使用與她在失敗時授予的速度助推器相同的聲音效果。一種非常酷的方法,使您的阿森納漸進式應計入世界。
4。這個故事很棒
遊戲的故事不僅很有趣,而且還出色地講述了。在系列賽中,我們第一次將薩姆斯(Samus)的思想不佳,因為她將那些長長的電梯降落到每個部門,回想起她的前指揮官亞當(Adam)。
隨著曲折和啟示的堆積,遊戲也不害怕與您搞砸並消除您的安全感。導航室的使用不是設計拐杖,而是一種敘事設備,出於您玩遊戲時會變得清晰的原因。這啟示錄甚至與之相同的一秒鐘過場動畫。英鎊,電影的東西。
5。它證明銀河戰士可以在線性框架中工作
對於某些人來說,上述融合的線性是損害了遊戲。我從來沒有理解過 - 序列破壞和SpeedRunning的範圍與超級銀河戰士相比受到限制,但我並不符合這種想法的想法,因為這會導致遊戲較小。
無論如何,《銀河戰士》系列為什麼不應該主持更“直接”的標題?有很多隱藏的秘密導彈坦克等在融合中,但是主要的“任務”當然是更多指導。這是一件好事!這意味著我們最喜歡的系列(Metroid,跟上)能以其傳統舒適區之外的格式工作。例如,哦,我不知道 - 第一人稱?
不,那是瘋狂的談話。想像一下第一人稱銀河戰士。 pfft。彷彿。
6。控件非常完美
我覺得我已經在超級銀牌上劃掉了一點。這是一場出色的遊戲,不要誤會我的意思,但我確實希望它具有銀河戰融合的控制。
銀酯融合的作用是將東西歸結為四個可用的按鈕,即“ a”,“ b”和肩膀。當然,“ A”和“ B”可以跳躍和射擊,但是“ L”按鈕可以用相應的方向輕按一下對角向上或向下瞄準,從而釋放了“ R”按鈕以參與您的超級導彈。不再使用Select按鈕的水龍頭將它們打開和關閉!這是一個奇蹟!還是我應該說……誤會?
不,我絕對不應該。對不起。
7。噩夢是一個很容易與里德利或克雷德相等的生物
我已經談論過SA-X作為對手的偉大,但是Willja認為這甚至不是遊戲中最令人難忘的生物嗎?那將是噩夢,一個傳奇的恐怖斑點事物那種讓我想起了柳樹的邪惡埃德娜(問你父親或一些東西)。他們建立了這件事,當您最終遇到它時,這並不令人失望 - 一種巨大的融化電視與simian手臂。
嗯,我做得不好,是嗎?好吧,這是一場精彩,令人難忘和充滿活力的戰鬥,一旦您忍受了它的猛烈攻擊,您將永遠不會忘記。他們把它帶回來是有原因的其他m。
不,等等!請!不要走!我不會提到...那場比賽再次。
8。這是具有挑戰性的
Super Metroid是Nintendo圖書館中宣稱的,毫無用處的經典,但這並不是特別困難。這不是一個有爭議的陳述,是嗎?總體而言,就原始難度而言,這很容易(在常規的,非序列的播放中,我應該補充)。儘管從任何合理的指標來看,這都不是一件壞事,但我發現我可以有點……好吧……當遊戲太簡單時感到無聊。
融合有一些牙齒 - 那些老闆是艱難的SA-X段所灌輸的無助性確實令人不安。我們不要忘記帶有冰的X寄生蟲的初始部分。一個錯誤的舉動,您正在失去大部分健康狀況。
我認為,Fusion是其中最艱難的2D遊戲,這就是我喜歡它的強大原因。
9。那復活節彩蛋
雖然可以說這款遊戲對破壞序列和速度跑步者不太友好,但這並不意味著開發人員並沒有偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸致力於照明的標誌。
在水下部門執行一系列深奧的動作,您可以訪問一個原本被封鎖的導航室,這使您與Adam Computer進行喜劇性的額外互動。我想知道有多少球員也看到了這個信息。
我的意思是,來吧。SA-X主題;它的方法和您的逃脫都如此氛圍。實際上,每首曲目都是絕對輝煌的,尤其是從經常越來越多的遊戲男孩前進中抽出來。有這麼多音樂也是 - 全新的歌曲和經典的精美混音Neo Ridley的氣味。
很容易將曲目視為理所當然,但是它們從根本上增強了本來已經很富裕的氛圍,以至於我敦促您真的聽到'em。彈出那些耳機!除非您有一個Game Boy Advance SP,否則在這種情況下,您將不能沒有一點適配器。哦親愛的。
您是融合狂熱者嗎?認為《銀河戰士4》是佳能中被低估的經典嗎?重播它以便及時及時努力,以達到銀河戰士的恐懼的到來?在下面讓我們知道。
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