隨機:生化奇兵無限嬉戲的“法式麵包男孩”有一個故事要講

您如何傳達在巴黎設置場景的事實?簡單:您將埃菲爾鐵塔放在背景中。但是,如果玩家沒有註意到它怎麼辦?如果還不夠怎麼辦?那就是您必鬚髮揮創造力的地方。也許是穿著條紋襯衫的自行車上加一個小伙子。也許撒上一些從天上掉下來的羊角麵包,這就是法國的雨水。

或者,如果您是開發人員生化奇兵無限“在海上埋葬” DLC,只需在空中贏得一個小伙子,當他圍著藝術新海報覆蓋的桿子跳舞,而Edith Piaf唱la vie en玫瑰在背景中。微妙地該死!

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有時,藝術部門的延伸非常瘦,尤其是當遊戲已經出局並且許多員工大概已經被淘汰到其他項目時,因此必須剪掉角落- 毫無疑問,這是一個毫無疑問的是,這是一個創造性的解決方法,給許多人帶來了歡樂。

前灌溉開發商格溫·弗雷(Gwen Frey)聲稱對法長棍男孩的責任,以回應此原始推文:

“我將所有背景角色都放在Bioshock Infinite&DLCS中。這是我工作的很大一部分。這就是為什麼有一個麵包男孩:

我正在用“笨蛋”(沒有AI的人類的骨骼網眼)來居住巴黎場景。我會在一個人身上播放一個循環動畫,腳本一些頭跟踪或其他任何內容,並請求作者的VO線將其充實。

出於[績效]原因,我們無法負擔適當的AI探索,因此大多數背景字符都是“ Chumps”。而且我們沒有大量DLC的資源,所以我主要是從基礎遊戲中重複使用動畫。”

因此,您擁有它:法式男孩是出於對簡單的背景角色的需求而誕生的,這些字符不會給遊戲機或開發人員帶來太大的壓力。

反過來,法式麵包男孩和他所有的“ chump”朋友實際上啟發了弗雷的新工作室“ chump squad”的名字,因為她詳細介紹了其他開發人員和未知的合著者喬什·舍爾(Josh Scherr):

可以說,現實世界中的巴黎實際上並不是笨拙的,儘管法式麵包確實偶爾會讓人們感到很開心,可以跳舞。

你還記得法式麵包男孩嗎?在評論中告訴我們您與麵包相關的美好記憶。

[來源Twitter.com這是給出的