Hyrule Warriors:災難時代的發展是……草的真正痛苦

當你想到Hyrule戰士而且,其開發團隊可能面臨的挑戰,您可能會發現自己在思考屏幕上的數百個敵人,或者保持整個忠實的塞爾達傳說。我們敢說您不會想到的是...草?

是的,碰巧的是,遊戲的草是背後的團隊所面臨的棘手難題之一Hyrule Warriors:災難時代。在日本雜誌中的一次採訪中任天堂夢,開發製作人Masaki Furusawa,導演Ryouta Matsushita,製片人Hayashi和藝術總監Yuu Oohashi談到了試圖重新創造的麻煩Zelda:野外的呼吸的Hyrule場。

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由於任天堂一切對於下面的翻譯。

松下:最初,計劃是要進行一些不同的事情,但最終最終成為忠實的繁殖。博特(Botw)世界的氣氛確實進入了戰場。話雖如此,我們也不可避免地也必須改變部分。

它確實給人的印像是,即使草也以相同的方式生長。

Oohoshi:是的……那草拿了年齡

(都笑)

弗魯索瓦:這是一個真正的痛苦,不是嗎?

Oohoshi:開發時間大約花了大約一半的時間來完成遊戲中的草叢。我們真的很難重現Hyrule Field的氣氛。

任天堂自己的Zelda團隊被要求提供建議,但即使在他們的幫助下,事情仍然很困難:

弗魯索瓦:我們詢問了任天堂的Zelda團隊在Botw中如何製作草,儘管他們分享了所有方法的細節,但我們是否可以重現它仍然存在不確定性。該遊戲有很多草,因此我們還考慮了我們是否有其他方法可以使用。

Oohoshi:我們嘗試了許多不同的選擇,以使草成為遊戲中的強項之一。

松下:整個公司被拖入草叢中,不是嗎?

Oohoshi:有幾百人? (笑)

松下:毫不誇張地說我們一直在與開發人員,CG部門,背景和技術支持進行對話。

Blimey。

我們對您不了解,但是我們永遠不會再將視頻遊戲葉子視為理所當然。

[來源ndw.jp, 通過nintendoeverything.com這是給出的