超級粉碎兄弟終極,憑藉其“每個人都在這裡”的方法,以巨大的名冊和內容數量結論。這已經是發行的巨大遊戲,但是除了各種免費更新和模式添加之外,在三年內推出的DLC程序進一步擴展了它。
正如錄製的那樣,自從開發結束以來,系列主角和figurehead Masahiro Sakurai一直在享受良好的休息,但是“接下來是什麼”的話題仍在跟隨他。在接受采訪邊緣,櫻花山談到了他最近放鬆的機會,適用於每個DLC增加的工作和深度,當然還有未來。
在該系列的下一步方面,很明顯,櫻麗 - 桑和任天堂尚未真正概述一個計劃,但是很明顯,遊戲的範圍可能需要縮小,並且創作過程需要更改才能分享負擔。
我認為至少在內容和戰鬥機的數量方面,我們已經達到了極限。基本上,如果我有機會在另一個超級粉碎兄弟遊戲,這意味著我們必須縮小陣容,但是我們需要考慮粉絲是否會為此感到高興。
另外,我自己一直在做太多的工作,所以我也需要解決這個問題。電流超級粉碎兄弟我的個性太多了。為了使長期的系列節目今天繼續蓬勃發展,我們需要考慮消除該系列對一個人的願景的依賴。
當然,這就是現在的方式,因為我們以前沒有成功地分解多個人之間的願景。對於未來來說,這將是一個挑戰,如果要在下一部分中進行下一部分,則需要與任天堂討論。超級粉碎兄弟系列。
就名冊,階段和整體內容而言,該系列似乎不可避免地再次變得“更大”。也就是說,刷新並退縮可以幫助該系列以引人入勝的方式前進,尤其是在發現與其他才華橫溢的創作者共享整體創意視覺的情況下。
Masahiro Sakurai和他的團隊在系列賽和最終的情況下取得了非凡的成就,並且零懷疑任天堂是否希望IP在未來幾年中繼續進行。但是,為此,將需要一些可以理解的更改。
讓我們知道您在評論中對Sakurai的陳述的看法,以及您希望如何在將來看到該系列的演變。
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