談話點:您今年錯過了E3嗎?

肯定是2020年,這是不尋常的一年。

如果我們回想一下我們在2019年底的期望,那麼對於整個範圍的遊戲玩家來說,就有很多期待。微軟和索尼都有新的硬件來了,儘管任天堂的石板看起來相對空白(除了保護動物),一定會出現一些大公告,這可能是不可避免的E3 2020 Nintendo Direct。

除此之外不是不可避免的。甚至在全球大流行導致E3 2020取消之前,它可以說是該博覽會的成敗一年。這是重新命名為“粉絲,媒體和影響者節”,這可能使一些遊戲玩家感到興奮,但使我們對前進的方向感到不安。

跟踪每個流和廣播是一個挑戰,並在幾個數字階段中發布了公告

我們之前已經討論過E3是一年中的一個激動人心的時刻,以及它從以行業為重點的活動逐漸轉變為眾多粉絲節目之一,可以說,它對絕大多數不參加該節目的人的吸引力淡化了它的吸引力之一。由於缺乏以粉絲為中心的經驗的組織者,過去的幾年使許多與會者感到不滿意,而且“列出娛樂”計劃今年聽起來並不有前途。儘管如此,它仍然有可能成為多年來最大的E3之一(儘管索尼的未出現)。

取而代之的是在線替代品和活動來自許多媒體和出版商都填補了夏季時間表,並使我們忙於鎖定。從數量上講,我們可能擁有大約相同數量的遊戲新聞(任天堂是例外),但是跟踪每個流和廣播的挑戰肯定是一個挑戰,並且公告在幾個數字階段中散佈了。

這並不是說我們不喜歡E3逐漸蓬勃發展的事件,尤其是考慮到他們周圍組織的具有挑戰性的情況。幾項獨立賽事在突出較小的球隊方面做得很好,傑夫·凱利(Geoff Keighley)的夏季比賽節提供了一個策劃的平台來突出新遊戲。在所有主要揭示中,索尼的PS5揭示了演示諷刺的是,似乎與粉絲們一起表現最好 - 諷刺的是,這是其中最直接,最直接的老式方法。它被稱為“遊戲的未來”,它提供了一個小時的遊戲預告片,交談的頭和嘲笑硬件鏡頭,然後再完成完整的PS5控制台揭示。微軟最近的Xbox遊戲展示櫃伴隨著提供了許多演示演講之後,並讓我們了解了E3的在線版本的樣子。

任天堂的“小且易於”的方法是新穎的,儘管它並不滿意

但是,儘管有其他選擇,但我們必須承認,我們錯過了E3鏡頭每年帶來不同遊戲公告的重點。我們在2020年看到的伙伴關係和半戀愛活動的霧氣也有點不知所措,即使是經驗豐富的遊戲玩家,更不用說休閒的粉絲了。一切都有點分散。

Nintendo的“小且易於”的方法是新穎的,儘管它並不滿意所有人。這公告並相對迅速發布紙馬里奧:摺紙國王例如,跌倒得很好;這巴庫格·維斯特羅里亞的冠軍揭露和任天堂直接迷你合作夥伴展示。 Nintendo顯然在2020年的後半部分比賽中袖手旁觀,但是對於迫切希望擁有E3風格的全脂Nintendo Direct的遊戲玩家來說,這些迷你演講並沒有完全撓痒。如果幾個公告對您無能為力,那麼在更大的廣播中沒什麼大不了的,但是如果您不喜歡Hyrule的節奏或者Shin Megami Tensei,當他們成為聚光燈下的孤星時,很難感到興奮。

作為一個長達一個小時的直接的一部分,Vestroia的Bakugan冠軍不會像這樣的方式使非粉絲感到沮喪。

誠然,儘管有明確的消息傳遞,但很明顯,有些人根本不讀 - 您不能指望在迷你直接直接標記為“合作夥伴展示”中的第一方公告。但是,這種無視細節是由渴望大量新聞的渴望驅動的 - 一個大的多汁漢堡爆發 - 今年夏天的公告滴水不滿意。儘管Ubisoft指出它的適應性方法對發布者是否更好,但對於出版商而言,育碧前進推介會 ”在此活動期間,達到了創紀錄的高峰並發觀眾,超過了我們以前的E3會議“據首席財務官弗雷德里克·杜格(FrédérickDuguet)稱。

實際上,幾個演講以另一個演講結束:第一個神奇寶貝流嘲笑第二個與粉絲們相處不順利)任天堂說,將會有未來的合作夥伴展示,Ubisoft宣布了另一個活動。據推測,這種策略是為了保持嗡嗡聲的高度而設計的,但是作為觀眾,您卻掛了。您的印像是,您沒有獲得完整的蒙蒂。

但是你怎麼看?您是否錯過了今年的E3自助餐,還是發現更頻繁的替代開胃菜同樣令人滿意?釘住包裝的演示,還是被代理的盤子安撫嗎?通過在下面的民意調查中進行投票,讓我們知道,並在評論中分享您的想法:

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