民意調查:E3在2020年仍然與任天堂有關嗎?

圖像:E3

本週,索尼確認是跳過E3在第二年的運行中,儘管它在2020年推出了一個新的遊戲機,但通常您通常認為這是足夠的理由參加世界上最有影響力的遊戲活動。

在猜測索尼和E3的組織者已經崩潰了,微軟很快宣稱這將是將其全部重量扔到E3後面,因此可以公平地假設該公司將舉行傳統的新聞發布會,並儘一切努力炒作即將到來的Xbox Series X Console,該遊戲將在結束時與Sony's PlayStation 5號與索尼的PlayStation進行直接聯繫。 2020。

很難否認E3在遊戲日曆中的重要性在過去幾年中降低了

在所有這一切的中間都陷入了放棄傳統現場E3新聞發布會格式化,贊成在YouTube上在世界範圍內廣播預先錄製的“數字活動”。儘管發生了這種變化,任天堂一直致力於E3並通過一系列新遊戲的現場演示以及在過去的幾年中進行了一些驚人設計的攤位,從而充分利用了自己的時間。

但是,隨著許多其他遊戲節目在全球範圍內都浮出水面,很難否認E3在過去幾年中在遊戲日曆中的重要性降低了- 並且讓市場領先的公司完全放棄了它並不是一件好事消息。當然,由於索尼與該行業最傑出的第三方出版商的密切聯繫,即將出現的PS5的遊戲仍將展出,但對於索尼本身就可以完全避開該活動,甚至沒有立場。

雖然微軟可以預見的是,雖然這一新聞都可以專注於自己為E3準備的準備工作,但任天堂尚未發表評論,但沒有理由期望公司不會參加 - 我們會認為這將是非常相似的設置過去幾年。但是,情況將是多長時間?

E3是一個巨大的事件,但也是昂貴的事件,而三巨頭朝著更具控制的(更便宜)的替代方案(如計劃的“直接”視頻事件)邁進了很多更大的覆蓋範圍 - 像E3一樣閃閃發光,昂貴的節目真的在2020年,尤其是在有多種可用替代方案時,例如東京遊戲節目,PAX,Gamescom(後者,實際上,後者實際上比E3大)等等?應該指出的是,大多數這些競爭對手的演出都集中在遊戲玩家而不是遊戲業務上 - 當您記住E3是近年來E3是一項貿易活動時,要做出的重要區別向公眾開門

任天堂加快了該活動的滅亡,這是行業日曆中最大的一周,但這是否意味著公司將完全擺脫它仍然有待觀察

具有諷刺意味的是,您可能會爭辯說,通過重新拒絕經過測試的E3新聞發布會格式(即使是第三方,這一舉動,像ea,從那以後,任天堂就加快了該活動的消亡,這是行業日曆中最大的一周,但是這是否意味著該公司將完全擺脫它仍然有待觀察。微軟熱衷於盡可能多地抓住地面,顯然感到,盡可能多地支持E3可以使其與索尼區分開來,在某些角落,它可以被視為“壞人”許多球員一年的高點。

任天堂在這張照片中適合哪裡?公司可以從專注於遊戲玩家主導的活動並避免E3的喧囂中受益更多嗎?鑑於Game Awards之類的節目的興起,E3是否仍然相關,現在出版商將其用於“以廉價”的方式發布獨家公告,通常將其專門用於E3? YouTube的出現是否改變了公司與受眾的聯繫方式,還是E3的演變成更具公共為中心的表演意味著在未來幾年中它變成了更大的交易?

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