儘管任天堂一直在增加日本消費者活動的存在 - 包括京都的Bitsummit獨立遊戲節目,這是他們的“ Hello Indie World”運動的一部分,但該公司從未有過官方的在日本的旗艦遊戲活動中展出,東京遊戲節目。
在2018年,情況似乎正在發生變化。 Nintendo不僅是該活動的讚助商,而且在周四晚上舉行的日本遊戲獎中也發現了自己的前鋒和中心。
頒獎典禮以Nintendo Switch本身的獎項開始,獲得了經濟,貿易和工業部(METI)獎。控制台的製作人超級馬里奧奧德賽Yoshiaki Koizumi接受了該獎項,並伴隨著該系統多種軟件的嘶嘶聲。
這是關於控制台的說法:
該獎項的原因是“自由獲得樂趣。無論何處。每當。”隨著新遊戲硬件迎合當今多元化的生活方式,Nintendo Switch到達了現場。它結合了人口統計,它將其用作家庭的遊戲機與人群一起玩遊戲,該人的人群將每個屏幕用作便攜式設備,並成為一個適合任何遊戲風格的單一遊戲硬件。
任天堂從這個自由基控制台開發的標題非常精緻和原始,並繼續提出新的遊戲形式。
這引發了家庭遊戲開發的大量活動,並激發了新軟件的動力。
這種硬件和軟件的整合已獲得了日本和海外用戶的大力支持,其單位銷售非常迅速,並引起了全球運動,甚至使家用遊戲機重新成為焦點。
所有人都同意選擇Nintendo Switch Development團隊來創建如此出色的遊戲硬件,並認識到他們對遊戲的潛力和令人驚訝的成就的不懈追求。
塞爾達傳說:野外的呼吸接下來是獲得獎品的獎金,獲得了製片人Eiji Aonuma和導演Hidemaro Fujibayashi,獲得了年度最佳遊戲獎。使命召喚服用同等的海外。
《塞爾達傳說:野外呼吸》是2017年日本遊戲獎大獎的獲勝者,贏得了今年的日本產品獎。該獎項被授予海外市場上評分最高的日本冠軍。
無論性別或年齡如何,日本的用戶都表現出壓倒性的支持,並稱讚其高品質是“系列的傑作”,並在贏得大獎的勝利中“當然值得獲得大獎”。還考慮了它在海外市場獲得的大力支持。
接下來是最佳銷售獎,贏得了(Switch Bound)Dragon Quest XI。
超級粉碎兄弟終極導演Masahiro Sakurai隨後上台頒發了遊戲設計師獎,該獎項獲得了華麗的拼圖遊戲gorogoa。
選出遊戲設計師獎的獲獎者是最大程度地強調創意的。但是,如果尚未知道所有權,它將不會被投票。
Gorogoa是一款益智遊戲,用戶通過移動圖像層,並排或彼此放置。該描述本身可能使它看起來像是一個常見的遊戲,但是出色的藝術,意外的解決方案,神秘的故事的進步和呈現而無需使用任何文本 - 該軟件充滿了自身獨有的美德。
我認為沒有太多的人玩過大猩猩。但是,許多法官都扮演了它並授予了許多選票,這使其成為今年的冠軍,因為他們授予的選票數量和法官小組的粉絲人數。可以肯定的是,此標題與其他任何標題不同。
宣布之後,櫻花本人對遊戲進行了演奏和評論,並評論了遊戲的獨特性和創新。開發人員傑森·羅伯茨(Jason Roberts)可悲地無法參加,但向觀眾展示了衷心的讚賞信息。
儀式結束了11項卓越獎,其中4個是任天堂特許經營。
Koizumi解釋了團隊的心臟和思想如何使超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)承認面臨的挑戰,但每個人都如何笑和樂趣。
Splatoon 2,,,,,Xenoblade Chronicles 2和3DS標題口袋妖怪超太陽/月亮也是贏家。 Game Freak的導演Shigeru Ohmori詳細闡述了3DS的硬件對遊戲開發的核心,以及該系列賽如何被廣泛的人群所接受。
Delightworks的在線角色扮演遊戲命運/大訂單,《使命召喚》第二次世界大戰,大型打擊Fortnite,,,,,Playerunknown戰場,Dragon Quest XI和最近的Switch版本Undertale也是獲獎者之一,開發商托比·福克斯(Toby Fox)表示,他正在償還他欠日本遊戲的債務,例如計時觸發,對遊戲的影響很大。
最後,該類別的總贏家是怪物獵人世界,隨著開發團隊對全球比賽的擁抱表示感謝,他們希望獎勵玩家的願望以及他們長期進行系列賽的意圖。