在2018年,可以肯定地說Nintendo Switch擁有相當多的Roguelike標題和Pixel Art Platerners,但總是有願意以新穎令人興奮的方式與這兩個結婚的遊戲空間。死細胞,French Indie Studio MotionTwin的最新作品具有現代“ Roguevania”的所有標誌,它正在成為遊戲機最有趣的產品之一。我們與製片人史蒂夫·菲爾比(Steve Filby)遇到了討論,討論了為Switch開發的Pixel Art,等等。享受!
任天堂生活:您能向任天堂生活的讀者介紹自己嗎?
史蒂夫·菲爾比(Steve Filby):我叫史蒂夫(Steve),我是Motiontwin的製片人,我基本上會盡力而為,包括我們準時待在時。
因此,告訴我們一些有關死細胞的信息...
死牢房是一位Roguelike Metroidvania動作平台遊戲,因此它是快節奏的戰鬥和探索,您必須在其中殺死盡可能多的怪物並儘可能多地搶劫,以便在被殺死之前花在權力,技能和事物上(您由於很難,將不可避免地被殺死。
當您經歷這些運行時,您將解鎖各種升級,這些升級將使您進入新房間和區域,因此每次運行都將為您提供更多的選擇,可以選擇您擁有的武器以及它們可以帶您的道路。但是,每次您都將從標準的Scabby Little Sword或Scabby Little Bow開始,或者您想玩的任何東西,您必須嘗試通過,擊敗所有級別並擊敗所有老闆。
是否有最終目標,或者本質上是無盡的?
有一個最終的目標,儘管目前我們還沒有真正完成遊戲,因此您無法找到它,因為它不存在,但我們正在到達那裡。基本上,您要做的是打敗國王的手,這是最終的老闆,一旦我們完成,您就會發現此後發生的事情。
目前,在主要路徑上,有三個老闆,還有另一個隱藏的老闆,所以實際上,您只是想盡可能地走。對於普通球員來說,擊敗國王的手可能需要20-25個小時才能達到這一點。如果您是精神病患者,一旦您在內外都知道它,則可以在兩個小時內完成遊戲,因為最終老闆的實際運行時間約為45分鐘。
您選擇的藝術風格是低分辨率像素樣式 - 所有動畫是否逐幀完成?
實際上,這是一種混合。所有背景都是手繪的,然後動畫和角色以3D完成,並將其導出到像素藝術風格中。這意味著湯姆(Tom)做我們動畫的湯姆(Tom)可以自己做遊戲中的所有動畫,他可以改變事物,並確保一切結合在一起。這是我們真正想做的一種風格,因為我們都非常喜歡像素藝術,很多人認為這是一種挑戰,但實際上它退出了一種艱難的風格,我們想這樣做,因為我們喜歡SNES-時代的外觀,但這也是一個問題,即我們如何使這種感覺變得良好和感覺更現代,而不是您的標準事件。
該遊戲不是Switch的獨有之處,因此顯然您必須將其移植到任天堂的系統中。那個過渡有多容易?
這實際上很棒,我們已經閱讀了很多有關其他開發人員及其在Switch上的經驗的信息,他們都在說“這真的很積極”和“這真是太好了”等等等等,但是我們來自我們的PC世界。能夠不必遵循任何嚴格的質量標準而直接推出我們想要的任何東西,但是隨後我們來到了任天堂,而且該過程實際上確實很簡單。對我們來說,沒有真正的區別,我們只是為另一組硬件開發。
您是否能夠利用Switch獨特硬件的任何元素?
顯然,高清隆隆聲可能是大的。就在這個特定的時間點上,我們要堅持所有事物的功能,但是我們要做的是,當我們通過第一個認證過程時,請查看我們可以添加的其他內容以充分利用開關。高清隆隆聲對這款遊戲真的很棒,因為如果您從左側或右側造成傷害,您會感覺到自己受到的攻擊。有很多反饋您可以掌握,以使遊戲感覺更加自然。
如果您在公共汽車上玩遊戲,視覺反饋有點不那麼明顯,因此,擁有物理反饋是為玩家提供更多信息的真正好方法。不過,我真正喜歡的轉換的東西是有時我會帶Dev套件帶回家,並且能夠在回家的路上玩,然後進入電視上,坐下來放鬆,這是好的。
您還有其他想對任天堂束嗎?
我們真的很高興看到任天堂玩家對遊戲有什麼看法,因此,如果你們中的任何一個對您想在遊戲中看到的任何想法都有任何想法,那就是我們在Discord,Reddit或其他任何想法中打動了我們。我們已經使用PC社區建立了這款遊戲,但是我們很高興能將其轉移到Switch及其受眾群體上。我們很想听到你們的形式,所以請參與!
我們要感謝史蒂夫的時間。死細胞將於2018年到達Nintendo Switch。請務必在下面的評論中告訴我們您對遊戲的作用...