當遊戲擁抱真正的怪異和美妙時,遊戲通常會處於最佳狀態。在一個非常重視的時代,對現實主義,類似栩栩如生的性格模型和可怕的精確模擬,很高興用或兩個奇怪的是將這種真實性打入這種真實性。值得慶幸的是,卡塔馬里(Katamari)奇特的世界已以katamari damacy重新播放,並且已經準備好在這個世界上採取一定的動作輝煌高畫質.
首先在PlayStation 2上發布14年前,最初在日本和西方都立即受到打擊,提供了一種奇怪的體驗,與其他任何事物完全不同。在東京的高中設計比賽中舉辦卡塔馬里·達米西(Katamari Damsy)跟隨宇宙王子的故事,他的任務是取代天空中的所有星星。事實證明,他的父親 - 宇宙之王自然 - 在宇宙周圍圍繞著宇宙時將他們全部擊倒,所以這取決於他的管頭繼承人,以捲起一些新的。
它催生了八個續集,這些續集出現在從便攜式設備到移動設備上的所有內容上,現在開始的遊戲終於進入了Nintendo Switch。通過改進的圖形和性能,並在高清晰度中完全重新製作過過場動畫,這種奇怪的拼圖和平台操作的混合物可以再次以最純粹的形式生活- 它為Switch的已經折衷的庫提供了可喜的補充。特別是當您考慮使用Joy-Con的適合狀態時。
為了用星星重新填充天空,王子需要在一系列小地圖上滾動一個球。他跑過去的東西越多,球就越大。球變得越大,他可以拿起的越大。而且球越大,您的宇宙爸爸印象就越深刻真的需要搜索每個設置的每個角落。動力,大小和當前滾動的表面梯度決定了球的“棍子”。由於您的身材恰好很小,因此這些臥室,花園,海洋和城市,並散佈著碎屑。
您會拿起別針,徽章和鉛筆,每個徽章和鉛筆都會影響您的成長球的移動性。首先,您甚至可以拿起相對較大的物體,例如玩具磚或卡片,但是您需要快速移動以將它們撞倒。某些物體無法移動,如果您用力擊中它們,您會冒著將物品放鬆的風險。隨著各種各樣的生物漫遊這個塵世的房屋 - 從緩慢的蝸牛到最初的幾個小時燃燒貓貓 - 有很多危險可以減慢您的星星建造過程。
如果您以前從未玩過任何Katamari遊戲,那麼它的雙粘器控件可能會習慣一些。如果您正在使用標準控件,那麼您很快就會學會使用正確的棍子來調整自己的位置,併兩根棍子,以幫助王子在環境周圍移動他越來越龐大的球。習慣於瀏覽貨架和桌面所需的仔細運動並不容易,但這不是意思是是。但是,一旦您將其釘住,Katamari Damacy Reroll(就像原始的一樣)成為一種輕鬆而始終如一的有意義的體驗。
在開關上,您還可以使用Joy-Con中的陀螺儀來控制王子和他越來越多的充滿碎屑的天體,儘管它們絕對適合有目的的笨拙的控制設置,但在嘗試移動一個控制器時揮舞著兩個控制器當它勺子,人們和更完美地適合愚蠢和過度的滑稽動作時,卡塔馬里(Katamari)系列的巨大球一直擁抱,即使它可能對某些玩家來說太不精確,人們也一直擁抱著巨大的球。
從模式下,Reroll帶回了所有使原始模式成為這樣的經典模式。 “ Make a Star”模式是核心體驗,您的皇家父母判斷您的努力根據您的新創作的規模和組成。得分攻擊就是全部 - 您猜到了 - 通過一些光滑的收集來打包高分,而“無盡”模式只能讓您滾動到無限。
多虧了遊戲的低調藝術風格,您真的永遠不會知道它是在15年前發布的,因此重新樂只需要平滑邊緣,並確保它可以在任天堂的混合硬件上平穩運行,即可獲得成功。結果是一場合理的精彩遊戲,沒有一天的年齡。實際上,它的Monty Python- 式的美學和時髦的配樂確保它看起來和聽起來像是今天的日本獨立舞台可能出現。在支持本地多人遊戲和許多額外的模式下,Switch擁有每個人都應該演奏的另一個重製。
結論
在一個憤世嫉俗的時代,懷舊之處是用無盡的無情重新製作者為所有價值所吸引的,Katamari Damacy Reroll提供了一種引人入勝且有意義的遊戲,該遊戲並沒有讓任何原始的魅力或個性在從一個平台到另一個平台的過渡中喪失。在支持陀螺控制和多人遊戲的支持下- 更不用說它在手持和停靠模式下平穩運行的性能程度- 此開關版本很容易成為播放它之外的最佳方法,而不是吹出舊PS2的灰塵。