開發人員挖掘Toto Temple Deluxe的銷售失敗

去年秋天,總部位於蒙特利爾的開發商多汁野獸發布Toto Temple Deluxe在Wii U,PS4和Xbox One上。那是那山羊的色彩豐富,看上去很混亂的遊戲。

不幸的是,多汁的野獸在他們的網站上宣布該遊戲“賣得不太好”。儘管他們沒有提供任何銷售號碼,但他們確實對他們認為出了什麼問題進行了詳細而有趣的探索。

我們對Toto Temple Deluxe的評論在有趣的遊戲玩法中受到了青睞,但對其對本地多人遊戲的沉重依賴感到遺憾,缺乏在線模式和既定的單人遊戲任務。開發人員同意,將這些因素確定為遊戲沒有找到玩家的一些主要原因:

歸根結底,我們認為最大的因素是因為這是一款沒有在線遊戲的本地 - 媒介遊戲。該遊戲通過要求真正的人類朋友玩耍來瞄準一個非常利基的受眾,我們不能忽略它對銷售的影響。快速查看YouTube,Reddit等上的評論,很明顯,由於這種原因,很多人根本沒有購買遊戲(在缺乏獨奏經驗的情況下)。

討論的另一個因素是將游戲(最初在OUYA上發布)移植到所有三個主要控制台的困難。根據Juicy Beast的說法,Wii U港口大約在三個版本上花費的總編程時間的一半。他們說,除了一家公司外,所有公司似乎都不願為他們提供任何數字曝光:

因此,除了Nintendo實際上在美國和歐洲的前頁面上,我們都無法在任何店面上獲得特色景點。謝謝任天堂!

隨著任天堂的提升,Juicy Beast表示,任天堂的銷售與其他系統的銷售幾乎與之相匹配。

有關Toto Temple Deluxe的命運的整篇文章對於任何對所有可以獨立推廣遊戲和編程的辛勤工作感興趣的人來說,都是很好的閱讀。對於開發人員本身認為失敗的方式,它也很輕鬆且樂觀。他們似乎很想從錯誤中學習第二次,而且很難不想落後於他們的熱情。

[來源Juicybeast.com這是給出的