馬里奧歷史:超級馬里奧兄弟2-1988

在這一系列文章中,我們將每天寫30天的馬里奧遊戲,每年都代表了我們的超級馬里奧30週年慶典的一部分。

在我們的1986年該系列的參賽作品我們掩蓋了超級馬里奧兄弟:丟失的水平,這構成了這個特定故事的另一半。這兩個都會變成超級馬里奧兄弟2在西方,不僅有有趣的故事要講,而且介紹了對馬里奧歷史和遺產至關重要的思想和機制。

為了再次敘述故事的基礎知識,丟失的水平簡直就是超級馬里奧兄弟2在日本,在Famicom磁盤系統上取得了巨大的商業成功。問題在於劇烈的困難 - 它仍然是有史以來最艱難的任天堂平台遊戲之一 - 這並不認為是北美和更廣闊的西方市場的好選擇。美國的任天堂在家庭娛樂平台上建立了NES品牌,而艱苦的續集根本不適合該信息。實際上,這可能是正確的呼籲,因為丟失的水平可能會陷入困境,但即使是現在,也以同等的方式感到憤怒。

隨著NES的蓬勃發展,任天堂需要生產可以作為續集的產品超級馬里奧兄弟,尤其是1987年過去偶爾的客串。 1987年,毫無疑問,當辯論在正確的行動方面肆虐時,塔納貝(Kensuke)和他的團隊結束了YumeKōjō:Doki Doki Panic在Famicom磁盤系統上發布。 Tanabe-san目前最著名的是他在Metroid Prime和Retro Studios Donkey Kong Games上的廣泛製作學分。

Doki Doki Panic最初以阿拉伯語為主題,這無疑是一款強大的遊戲,這有助於將其重新製作為馬里奧冠軍。

它在西方發行的重新皮膚實現了各種各樣的事情- 它允許原始演員的可玩成員建立了諸如Luigi的跳高和桃子的穩定下降之類的趨勢,這些趨勢從那以後就在各種遊戲中恢復過來。正如您在上面的Doki Doki Panic視頻中看到的那樣,與此同時,原始的敵人會繼續成為Mario衍生產品的最愛,例如Shy Guys和Birdo。也許是偶然的,該子委員會的設置為馬里奧宇宙增添了一些可喜的多樣性和額外的創造力,這將在未來幾年內忍受。

至於遊戲本身,它肯定是值得的。水平具有很大的垂直性,甚至是解決問題的方面,主要的機制是撿起物品和敵人。玩不同角色的演奏使體驗振作起來,這是一個充滿古怪的敵人和創造性環境的標題。這也是一個商業上的成功,在NES上轉移了許多單位。

當然,值得記住的是,它作為Doki Doki Panic的起源是絕大多數人在推出時以Mario形式發揮作用的絕大多數人。結果,它一定是從原始的轉移中的異國情調,在NES的初期,它肯定也從技術層面上完成了。一些音樂也繼續獲得經典狀態。

它最終將以美國超級馬里奧(Super Mario)的身份到達日本,因為西方和日本觀眾喜歡彼此的Super Mario Bros.2。在八十年代中期到主人的背景下,各自在日本和西方發行的馬里奧續集是對各自市場的正確選擇。